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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 17h51min de 9 de abril de 2025 por Lssm (discussão | contribs) (Tradução das regras do jogo)
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Visão Geral

Você representa uma das quatro companhias que planta, seca, torra e distribui café para criar e controlar a melhor cadeia de fornecimento de café.

Game Play

O jogo acontece em 8 rodadas em que cada jogador simula o fluxo dos grãos de café (cubos) - Produz, Seca, Torra e Entrega.

  1. No início de cada rodada, os jogadores escolhem 1 de 3 cartas de Plano.
    1. Se escolher uma carta com um ícone de Xícara, você deve pagar com um cubo do armazém.
    2. O jogador não precisa pagar se na sua área de negócios tiver 2 ícones de navios visíveis.
  2. Cada jogador adiciona a carta escolhida para a área de negócios.
    1. No início a área de negócios tem uma carta padrão com todos os ícones ocupados.
    2. Cada nova carta deve sempre cobrir 2, 3 ou 4 quadrados visíveis da área de negócios.
  3. Cada jogador executa de uma (mínimo) a oito (máximo) ações, de acordo com o número de Xícaras visíveis na sua área de negócios. As 4 ações são:
    1. Produzir: adicionar um cubo ao um ícone de café de cor correspondente.
    2. Secar: o jogador pega todos cubos de uma cor dos quadrados de café e coloca eles em um quadrado de secagem.
    3. Torrar: o jogador pega todos cubos de uma cor de um ou mais quadrados de secagem e os coloca em um quadrado de torra.
    4. Entrega: o jogador pega todos os cubos de todos os quadrados de torra que desejar e os entrega para uma ou mais cafeterias em sua área de negócios ou para seu armazém. Se uma cafeteria de dois quadrados está parcialmente coberta ela não está apta a aceitar entregas. Os cubos colocados em uma cafeteria devem permanecer lá até o fim do jogo, a menos que a cafeteria seja parcialmente ou totalmente coberta (nesse caso os cubos são removidos para a pilha de suprimentos). Cubos no armazém não podem depois ser usados para completar entregas posteriores para as cafeterias.
    5. Nota: Todos os quadrados de ações devem estar vazios para executarem a ação . Todos os grupos de quadrados ortogonalmente adjacentes agem como uma única ação quando o grupo produz/ seca/ torra um grupo de cubos de uma cor.
  4. A rodada termina quando todos jogadores completam suas ações.

Fim do jogo e pontuação

O jogo termina depois de todos os jogadores terem feito suas ações da 8ª jogada.

Os jogadores ganham pontos de vitória para as suas cafeterias completamente abastecidas e para os cubos no armazém segundo regra a seguir:

  • A cor com menos cubos ganha dois pontos de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)
  • A cor com a segunda menor quantidade ganha um ponto de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)
  • Somente duas cores de cubos pontuam, mesmo que essas duas, ou mais, tenham o mesmo número de cubos.

O jogador com mais pontos ganha. Na ocorrência de um empate, o vencedor é o jogador com mais cubos na área de torra. Se o empate persistir o jogador com mais cubos nos espaços de secagem ganha.

  1. ach new card must always cover 2, 3 or 4 visible squares of the business area
  1. Each player performs between one (minimum) and eight (maximum) actions, (according to the number of visible cup of coffee icons in their business area). 4 types of actions are:
    1. Produce - Add a matching colour cube to coffee bean icon.
    2. Dry - The player takes all the cubes of one color from one or more bean squares and joins them in a dry square.
    3. Roast - The player takes all the cubes of one color from one or more dry squares and joins them on a roast square.
    4. Deliver - The players take all the cubes from all the roast squares they want to and deliver these either to one or more coffee shops in their business area or to their warehouse. If a 2-square coffee shop is partially hidden it is NOT available to accept a delivery. Cubes placed on a coffee shop square remain there until the end of the game, unless the coffee shop is partially or totally hidden (in this case the cubes are removed to the supply piles). Cubes in the warehouse cannot be used to fulfil later coffee shop deliveries.
    5. Note - All action squares must be empty to do the action. And All clusters of orthogonally adjacent squares act as single action point each square of the cluster produce/dries/roasts one set of cubes of one colour.

End of the game and scoring

The game ends after all players have performed their actions of the 8th and final round.

Players earn victory points for their fully supplied coffee shops and for the cubes stored in their warehouse as follows:

a) The colour with the fewest cubes earns 2 victory points per cube (0 if no cubes are stored).

b) The colour with the second fewest cubes earns 1 victory point per cube (0 if no cubes are stored).

c) Only two colours of cubes score, even if these 2, or more, have the same number of cubes.

The player with the most points is the winner. In the event of a tie, the winner is the player with more cubes on roast spaces. If the tie persists the player with the most cubes on dry spaces wins.