This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcafe
Visão Geral
Você representa uma das quatro companhias que planta, seca, torra e distribui café para criar e controlar a melhor cadeia de fornecimento de café.
Game Play
O jogo acontece em 8 rodadas em que cada jogador simula o fluxo dos grãos de café (cubos) - Produz, Seca, Torra e Entrega.
- No início de cada rodada, os jogadores escolhem 1 de 3 cartas de Plano.
- Se escolher uma carta com um ícone de Xícara, você deve pagar com um cubo do armazém.
- O jogador não precisa pagar se na sua área de negócios tiver 2 ícones de navios visíveis.
- Cada jogador adiciona a carta escolhida para a área de negócios.
- No início a área de negócios tem uma carta padrão com todos os ícones ocupados.
- Cada nova carta deve sempre cobrir 2, 3 ou 4 quadrados visíveis da área de negócios.
- Cada jogador executa de uma (mínimo) a oito (máximo) ações, de acordo com o número de Xícaras visíveis na sua área de negócios. As 4 ações são:
- Produzir: adicionar um cubo ao um ícone de café de cor correspondente.
- Secar: o jogador pega todos cubos de uma cor dos quadrados de café e coloca eles em um quadrado de secagem.
- Torrar: o jogador pega todos cubos de uma cor de um ou mais quadrados de secagem e os coloca em um quadrado de torra.
- Entrega: o jogador pega todos os cubos de todos os quadrados de torra que desejar e os entrega para uma ou mais cafeterias em sua área de negócios ou para seu armazém. Se uma cafeteria de dois quadrados está parcialmente coberta ela não está apta a aceitar entregas. Os cubos colocados em uma cafeteria devem permanecer lá até o fim do jogo, a menos que a cafeteria seja parcialmente ou totalmente coberta (nesse caso os cubos são removidos para a pilha de suprimentos). Cubos no armazém não podem depois ser usados para completar entregas posteriores para as cafeterias.
- Nota: Todos os quadrados de ações devem estar vazios para executarem a ação . Todos os grupos de quadrados ortogonalmente adjacentes agem como uma única ação quando o grupo produz/ seca/ torra um grupo de cubos de uma cor.
- A rodada termina quando todos jogadores completam suas ações.
Fim do jogo e pontuação
O jogo termina depois de todos os jogadores terem feito suas ações da 8ª jogada.
Os jogadores ganham pontos de vitória para as suas cafeterias completamente abastecidas e para os cubos no armazém segundo regra a seguir:
- A cor com menos cubos ganha dois pontos de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)
- A cor com a segunda menor quantidade ganha um ponto de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)
- Somente duas cores de cubos pontuam, mesmo que essas duas, ou mais, tenham o mesmo número de cubos.
O jogador com mais pontos ganha. Na ocorrência de um empate, o vencedor é o jogador com mais cubos na área de torra. Se o empate persistir o jogador com mais cubos nos espaços de secagem ganha.