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Fonte: Board Game Arena
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Visão Geral

Você representa uma das quatro companhias que planta, seca, torra e distribui café para criar e controlar a melhor cadeia de fornecimento de café.

Game Play

O jogo acontece em 8 rodadas em que cada jogador simula o fluxo dos grãos de café (cubos) - Produz, Seca, Torra e Entrega.

  1. No início de cada rodada, os jogadores escolhem 1 de 3 cartas de Plano.
    1. Se escolher uma carta com um ícone de Xícara, você deve pagar com um cubo do armazém.
    2. O jogador não precisa pagar se na sua área de negócios tiver 2 ícones de navios visíveis.
  2. Cada jogador adiciona a carta escolhida para a área de negócios.
    1. No início a área de negócios tem uma carta padrão com todos os ícones ocupados.
    2. Cada nova carta deve sempre cobrir 2, 3 ou 4 quadrados visíveis da área de negócios.
  3. Cada jogador executa de uma (mínimo) a oito (máximo) ações, de acordo com o número de Xícaras visíveis na sua área de negócios. As 4 ações são:
    1. Produzir: adicionar um cubo ao um ícone de café de cor correspondente.
    2. Secar: o jogador pega todos cubos de uma cor dos quadrados de café e coloca eles em um quadrado de secagem.
    3. Torrar: o jogador pega todos cubos de uma cor de um ou mais quadrados de secagem e os coloca em um quadrado de torra.
    4. Entrega: o jogador pega todos os cubos de todos os quadrados de torra que desejar e os entrega para uma ou mais cafeterias em sua área de negócios ou para seu armazém. Se uma cafeteria de dois quadrados está parcialmente coberta ela não está apta a aceitar entregas. Os cubos colocados em uma cafeteria devem permanecer lá até o fim do jogo, a menos que a cafeteria seja parcialmente ou totalmente coberta (nesse caso os cubos são removidos para a pilha de suprimentos). Cubos no armazém não podem depois ser usados para completar entregas posteriores para as cafeterias.
    5. Nota: Todos os quadrados de ações devem estar vazios para executarem a ação . Todos os grupos de quadrados ortogonalmente adjacentes agem como uma única ação quando o grupo produz/ seca/ torra um grupo de cubos de uma cor.
  4. A rodada termina quando todos jogadores completam suas ações.

Fim do jogo e pontuação

O jogo termina depois de todos os jogadores terem feito suas ações da 8ª jogada.

Os jogadores ganham pontos de vitória para as suas cafeterias completamente abastecidas e para os cubos no armazém segundo regra a seguir:

  • A cor com menos cubos ganha dois pontos de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)
  • A cor com a segunda menor quantidade ganha um ponto de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)
  • Somente duas cores de cubos pontuam, mesmo que essas duas, ou mais, tenham o mesmo número de cubos.

O jogador com mais pontos ganha. Na ocorrência de um empate, o vencedor é o jogador com mais cubos na área de torra. Se o empate persistir o jogador com mais cubos nos espaços de secagem ganha.