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Gamehelpdotsandboxes: diferenças entre revisões
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== '''OBJETIVO DO JOGO''' == | |||
Reivindicar a maioria das caixas. | |||
== '''CONFIGURAÇÃO''' == | |||
''' | Uma grade retangular de pontos, organizados em linhas e colunas, define uma grade de caixas, sendo os pontos seus cantos. A grade começa vazia. | ||
== '''TURNO DO JOGADOR''' == | |||
Em cada turno, um jogador desenha (preenche) um dos lados da caixa, conectando um ponto a outro adjacente a ele vertical ou horizontalmente. O jogador pode escolher qualquer lado e os próprios lados não pertencem a ninguém. | |||
Somente quando uma caixa é completada (seu quarto lado é desenhado), o jogador que completa a caixa a reivindica e a preenche com sua própria cor. Uma vez reivindicada a caixa, o jogador deve preencher outro lado vazio da caixa (e assim por diante, desde que cada ação complete outra caixa). | |||
== '''FIM DO JOGO''' == | |||
Quando todos os lados da caixa forem desenhados, o jogador que reivindicou mais caixas vence. | |||
== '''REGRA DA TORTA''' == | |||
Com alguns tamanhos, pode ser jogada uma variante que usa uma espécie de regra de torta para compensar a vantagem do primeiro jogador. O primeiro jogador joga até um certo número n de turnos desenhando lados; o primeiro jogador pode decidir parar a qualquer momento após desenhar o primeiro lado e as cores são (implicitamente) assumidas como alternadas como durante o jogo regular. | |||
Neste ponto, o segundo jogador escolhe entre manter as mesmas cores ou trocá-las entre os dois jogadores e o jogador com a próxima cor de jogo joga em seguida. | |||
A partir deste ponto, os jogadores alternam como durante o jogo regular. | |||
No momento da redação desta página, apenas o tamanho de 5 caixas × 5 caixas pode usar a regra da torta e o primeiro jogador pode desenhar até 5 lados durante a fase de configuração. |
Revisão das 17h51min de 24 de outubro de 2023
OBJETIVO DO JOGO
Reivindicar a maioria das caixas.
CONFIGURAÇÃO
Uma grade retangular de pontos, organizados em linhas e colunas, define uma grade de caixas, sendo os pontos seus cantos. A grade começa vazia.
TURNO DO JOGADOR
Em cada turno, um jogador desenha (preenche) um dos lados da caixa, conectando um ponto a outro adjacente a ele vertical ou horizontalmente. O jogador pode escolher qualquer lado e os próprios lados não pertencem a ninguém.
Somente quando uma caixa é completada (seu quarto lado é desenhado), o jogador que completa a caixa a reivindica e a preenche com sua própria cor. Uma vez reivindicada a caixa, o jogador deve preencher outro lado vazio da caixa (e assim por diante, desde que cada ação complete outra caixa).
FIM DO JOGO
Quando todos os lados da caixa forem desenhados, o jogador que reivindicou mais caixas vence.
REGRA DA TORTA
Com alguns tamanhos, pode ser jogada uma variante que usa uma espécie de regra de torta para compensar a vantagem do primeiro jogador. O primeiro jogador joga até um certo número n de turnos desenhando lados; o primeiro jogador pode decidir parar a qualquer momento após desenhar o primeiro lado e as cores são (implicitamente) assumidas como alternadas como durante o jogo regular.
Neste ponto, o segundo jogador escolhe entre manter as mesmas cores ou trocá-las entre os dois jogadores e o jogador com a próxima cor de jogo joga em seguida.
A partir deste ponto, os jogadores alternam como durante o jogo regular.
No momento da redação desta página, apenas o tamanho de 5 caixas × 5 caixas pode usar a regra da torta e o primeiro jogador pode desenhar até 5 lados durante a fase de configuração.