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Fonte: Board Game Arena
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OBJETIVO DO JOGO

Fechar a maioria das caixas.

CONFIGURAÇÃO

Uma grade retangular de pontos, organizados em linhas e colunas, define uma grade de caixas, sendo os pontos seus cantos. A grade começa vazia.

TURNO DO JOGADOR

Em cada turno, um jogador desenha (preenche) um dos lados da caixa, conectando um ponto a outro adjacente a ele vertical ou horizontalmente. O jogador pode escolher qualquer lado e os próprios lados não pertencem a ninguém.

Somente quando uma caixa é completada (seu quarto lado é desenhado), o jogador que completa a caixa a reivindica e a preenche com sua própria cor. Uma vez reivindicada a caixa, o jogador deve preencher outro lado vazio da caixa (e assim por diante, desde que cada ação complete outra caixa).

FIM DO JOGO

Quando todos os lados da caixa forem desenhados, o jogador que reivindicou mais caixas vence.

REGRA DA TORTA

Com alguns tamanhos, pode ser jogada uma variante que usa uma espécie de regra de torta para compensar a vantagem do primeiro jogador. O primeiro jogador joga até um certo número n de turnos desenhando lados; o primeiro jogador pode decidir parar a qualquer momento após desenhar o primeiro lado e as cores são (implicitamente) assumidas como alternadas como durante o jogo regular.

Neste ponto, o segundo jogador escolhe entre manter as mesmas cores ou trocá-las entre os dois jogadores e o jogador com a próxima cor de jogo joga em seguida.

A partir deste ponto, os jogadores alternam como durante o jogo regular.

No momento da redação desta página, apenas o tamanho de 5 caixas × 5 caixas pode usar a regra da torta e o primeiro jogador pode desenhar até 5 lados durante a fase de configuração.