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Tips flipseven

Fonte: Board Game Arena
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"Devagar e sempre se vence o FLIP!"Existem 12 cópias da carta "12", 11 cópias da "11", e assim por diante. Só existe uma carta "1" e uma "0", portanto, não é possível duplicá-las. Então, se sua mão tiver principalmente cartas baixas, você pode arriscar fazer mais turnos. O baralho tem um número mostrando a quantidade restante de cartas antes de embaralhar novamente. Lembre-se dos números que foram descartados/usados para saber se deve pegar outra carta.Não seja ganancioso demais. 3 cartas é muito bom, especialmente se forem números altos com muitas duplicatas! Cerca de 30 pontos por rodada é decente. 40+ é MUITO bom.SE os oponentes estouraram (bust) e você é o único com pontos - pegue-os, mesmo que não seja muito. Qualquer vantagem = aproveite!A carta FREEZE (Congelar) - dê a carta ao concorrente com o maior número total de pontos. Se alguém já tem 3 cartas, provavelmente encerrará o turno ou congelará a si mesmo. Provavelmente não há necessidade de congelá-lo. Lembre-se de que, se VOCÊ for o único jogador restante quando receber uma carta de Congelar, VOCÊ será congelado.A carta FLIP 3 - Se você não tiver cartas, pegue-a para você. Se outra pessoa já tiver 2 ou 3 cartas, há uma boa chance de ela estourar/duplicar, então dê a ela.Muitas vezes, as decisões são baseadas em quem está à sua frente em pontos. Penalize os líderes para se manter na corrida.Se alguém estiver prestes a vencer no final de uma rodada (ou seja, tem 200+ pontos) - observe em que posição você ficará. É melhor garantir o 2º lugar do que arriscar tentar pegar 7 cartas e estourar (se você se importa com ELO, é claro).Se você pegar a carta 2x (dobro) - tenha cuidado para não exagerar. Pode ser melhor garantir o dobro de pontos já com 2 cartas, em vez de arriscar perdê-los.