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Fonte: Board Game Arena
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1000 (Jogo de Cartas)

O jogo 1000 (também conhecido como Milhar, Tysiąc ou Tysiacha) é um popular jogo de cartas do Leste Europeu focado em vazas, lances e combinações. O objetivo é ser o primeiro jogador a acumular 1000 pontos.

Preparação do Jogo

Baralho

O jogo usa apenas 24 cartas. São retiradas todas as cartas do baralho tradicional, mantendo apenas do 9 ao Ás de cada naipe.

Valor das Cartas

Diferente de outros jogos, o 10 vale mais que o Rei. A ordem de força e pontuação é a seguinte:

Carta Pontos Força
Ás 11 Mais forte
10 10 Forte
Rei (K) 4 Média
Dama (Q) 3 Média
Valete (J) 2 Fraca
9 0 Mais fraca

Distribuição das Cartas

  • 3 jogadores: Cada um recebe 7 cartas. As 3 cartas restantes viram o "gatinho" (ou prikup), que fica no centro.
  • 2 jogadores: Cada um recebe 10 cartas. As 4 cartas restantes são divididas em dois montes de 2 cartas cada ("musts").

A Fase de Lances

Antes de começar a jogar, os jogadores fazem lances para decidir quem será o declarante (a pessoa que tenta fazer a pontuação que prometeu).

  1. O jogador à esquerda do dealer começa o lance com 100 pontos.
  2. Os jogadores podem aumentar o valor em múltiplos de 5, ou passar.
  3. O lance máximo normal é 120 (soma de todos os pontos das cartas da rodada), mas se o jogador tiver combinações (Rei e Dama do mesmo naipe), ele pode aumentar ainda mais o valor.

Quem fizer o lance mais alto ganha o direito de pegar o gatinho e tentar fazer aqueles pontos.

Casamentos

Os casamentos são o par de Rei e Dama do mesmo naipe. Elas dão pontos extras e definem o naipe de trunfo da rodada.

  • Copas: 100 pontos (o mais valioso)
  • Ouros: 80 pontos
  • Paus: 60 pontos
  • Espadas: 40 pontos (o menos valioso)

Importante: No início não há trunfo. O primeiro casamento declarado define o trunfo. Se outro for declarado depois, o trunfo muda!

Como Jogar uma Rodada

  • Pegar o gatinho: O vencedor do lance pega as 3 cartas do gatinho (mostrando para todos), descarta 2 cartas do próprio baralho (viradas para baixo) para ficar novamente com 8 cartas na mão.
  • Desistência: Após verificar sua mão, se achar que não vai conseguir atingir sua aposta, o declarante pode optar por desistir da rodada. Após a terceira desistência, ele marca 0 pontos e os outros jogadores marcam 60 pontos (em 3 jogadores) ou 120 pontos (em 2 jogadores).
  • Início da Rodada: O declarante começa jogando a primeira carta na mesa.
  • Seguir o Naipe: Os outros jogadores devem, obrigatoriamente, jogar cartas do mesmo naipe da primeira carta. Se não tiverem, são obrigados a jogar uma carta de trunfo (se houver).
  • Ganhar a Vaza: Quem jogar a carta mais alta do naipe inicial, ou o trunfo mais alto, ganha a vaza e puxa a próxima rodada.

Pontuação e Fim de Jogo

  • Contagem: Ao final da rodada (8 vazas), cada jogador soma os pontos das cartas + pontos dos casamentos declarados.
  • Pontuação do Declarante: Se o declarante cumpriu ou superou a meta, soma o valor (arredondado para cima). Se falhou, subtrai o valor total do lance.
  • Bolts (marca negativa): Fazer 0 pontos na rodada gera 1 Bolt. Ao acumular 3 Bolts, o jogador perde 120 pontos.
  • Regra do Barril: Ao atingir 880 pontos, o jogador entra no "barril". Para vencer, precisa ganhar um lance de no mínimo 120 pontos. Se não sair em 3 rodadas, perde 120 pontos.
  • Fim do Jogo: O primeiro a atingir ou ultrapassar exatamente 1000 pontos vence.

Variantes

500 pontos

Partida com alvo de 500 pontos. O barril passa a ser aos 380 pontos.

4 jogadores

O 4º jogador é o "sapatão" (раздающий):

  • Ele apenas distribui e não participa da rodada ativa.
  • Ganha bônus fixo de 25-30 pontos e bônus se houver um casamento no gatinho.
  • O "sapatão" sempre alterna a toda rodada, sendo escolhido entre os que jogaram na rodada anterior e ainda não ocuparam a posição.
  • Se o "sapatão" está no barril, ele não precisa jogar para sair; espera sua vez de ser ativo.

Regras Polonesas

  • Incremento do lance é de 10.
  • O declarante pode anunciar um casal antes de começar a rodada.
  • Barril aos 800 pontos (ou 300 em partidas de 500).
  • Apenas 2 desistências permitidas por partida.