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Gamehelpspookytower

Fonte: Board Game Arena
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Visão Geral do Jogo

Em Spooky Tower, corremos para fotografar fantasmas que assombram a torre do relógio. Usamos combinações de dados para explorar prédios, revelar fotos e recuperar peças de amuleto mágicas.

Objetivo do Jogo

O jogo termina imediatamente quando um jogador cumprir uma destas condições:

  • Capturar 5 fantasmas (animais fantasmas contam como fantasmas completos).
  • Coletar 3 peças de amuleto (vitória através do amuleto protetor).

Mecânica Principal: A Queda na Torre

Deixe ambos os dados caírem pela torre. Você deve escolher um valor de dado ou a soma dos dois para realizar uma ação em um prédio correspondente (valores de 1 a 12).

Jogabilidade

No seu turno, escolha exatamente uma destas duas ações principais:

1. Explorar Prédios (Pegar Cartas)

  • Pegue a carta do topo de um prédio que corresponda ao resultado dos dados.
  • Coloque-a virada para baixo (lado casa) à esquerda do seu tabuleiro de jogador.
  • Nota: Você pode acumular várias cartas em diferentes prédios antes de decidir revelá-las.

2. Revelar Fotos (Virar Cartas)

  • Escolha um prédio onde você já tenha cartas viradas para baixo. O valor dos dados deve corresponder ao valor do prédio.
  • Vire todas as cartas armazenadas naquele prédio para o lado de foto.
  • Resolução:
 ** Fantasmas/Animais: Mova para a direita do seu tabuleiro como pontos de vitória.
 ** Símbolos: Resolva Livros de Feitiço (ação extra), Cristais (progresso de amuleto) ou Lanternas (pistas).
 ** Vazias: Cartas sem símbolos vão diretamente para o baú (pilha de descarte).

Detalhes Adicionais

Elemento Efeito & Estratégia
Relógio da Torre Se nenhuma ação for possível, avance o relógio e use o efeito indicado pelo ponteiro. Quando chegar ao "12", você recebe uma peça de amuleto.
Livros de Feitiço Permitem uma ação extra imediata (Pegar ou Virar) sem rolar os dados novamente.
O Parque Colete símbolos de Lanterna (pistas) para pegar um fantasma de sua escolha do baralho do Parque. Você precisa de tantas lanternas quanto o número mostrado na carta do topo do baralho do Parque.
Peças de Amuleto Obtidas pelos efeitos do Relógio da Torre. Se você tiver 3 peças de amuleto, vence imediatamente.

Fim do Jogo

Assim que um jogador coletar sua 5ª carta de fantasma ou 3ª peça de amuleto, ele é declarado o Campeão da Spooky Tower.