This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpskullking

Fonte: Board Game Arena
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Objetivo

Durante cada rodada, você fará uma aposta (bid) de quantas vazas irá ganhar. Se acertar, você ganha o número de vazas vencidas multiplicado por 20. Se errar, perde dez pontos para cada vaza de diferença em relação ao que apostou.

Conteúdo do Baralho

Cartas de Naipe

  • 14 cartas Papagaio (verde)
  • 14 cartas Baú do Tesouro (amarelo)
  • 14 cartas Mapa do Tesouro (roxo)
  • 14 cartas Jolly Roger (preto) — trunfo

Cartas Especiais

  • 5 cartas Pirata
  • 1 carta Tigresa
  • 1 carta Skull King
  • 2 cartas Sereia
  • 5 cartas Fuga
  • 2 cartas Saque (apenas expansão)
  • 1 carta Kraken (apenas expansão)
  • 1 carta Baleia Branca (apenas expansão)

Total: 70 cartas (74 com expansões)

Como Jogar

Skull King é um jogo de vazas jogado ao longo de 10 rodadas.

Em cada rodada, os jogadores recebem um número de cartas igual ao número da rodada (ex.: 1 carta na Rodada 1, 2 cartas na Rodada 2, etc.).

Cada jogador aposta quantas vazas acredita que irá ganhar naquela rodada. Pontos são concedidos para cada vaza vencida que corresponda à aposta do jogador, além de pontos bônus.

Errar a aposta resulta em perda de pontos. O jogador com mais pontos ao final do jogo vence. Empates resultam em vitória compartilhada.

Cartas de Naipe

O baralho possui 4 naipes de cartas numeradas. Cada carta de cada naipe é numerada de 1 a 14. Papagaios (verde), Baús do Tesouro (amarelo) e Mapas do Tesouro (roxo) são naipes padrão. Jolly Roger (preto) é o naipe trunfo (ou superior). Esse naipe supera todos os outros.

Se qualquer carta numerada for a primeira jogada em uma vaza (mesmo uma carta preta), todos os outros jogadores devem “seguir o naipe” e jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se você tiver uma carta do naipe que foi iniciado, não pode jogar uma carta preta Jolly Roger. Porém, se não tiver carta do naipe iniciado, pode jogar qualquer outra carta (incluindo uma carta preta Jolly Roger).

Cartas sem número (sereias, piratas, etc.) NÃO são cartas de naipe e podem ser jogadas independentemente do naipe iniciado.

Cartas Especiais

Uma carta especial pode ser jogada em qualquer vaza, mesmo que normalmente você fosse obrigado a seguir o naipe.

Fuga (azul): Uma carta Fuga perde para todas as outras cartas.

Pirata (vermelho): Vence todas as cartas numeradas (incluindo Jolly Roger preto). Cartas Pirata não têm hierarquia entre si. Se múltiplas forem jogadas, o jogador que jogou a primeira carta Pirata vence a vaza.

Tigresa: A Tigresa pode ser jogada como carta Pirata ou como carta Fuga. Você deve escolher no momento em que a carta é jogada.

Skull King: Vence Piratas e a Tigresa, mas perde para uma Sereia.

Sereia: Vence todas as cartas numeradas, mas perde para todas as cartas Pirata exceto o Skull King. Se várias forem jogadas, o jogador que jogou a primeira Sereia vence a vaza.

Quando uma carta Fuga ou Saque inicia a vaza, a próxima carta determina o naipe a ser seguido. Se nenhum jogador jogar uma carta de Naipe ou outra carta Especial relevante, o jogador que iniciou vence a vaza.

Sereia, Pirata, Skull King, Kraken e Baleia Branca não possuem naipe. Quando uma dessas cartas inicia a vaza, cada jogador pode jogar qualquer carta.

Como Vencer uma Vaza

Se todas as cartas jogadas forem do mesmo naipe, o jogador que jogou a carta numerada mais alta daquele naipe vence a vaza.

Se uma carta preta for jogada, o jogador que a jogou vence a vaza, pois ela supera qualquer naipe padrão. Se mais de uma carta preta for jogada, vence a carta preta de maior valor.

Se qualquer carta especial for jogada, o jogador que a jogou vence a vaza (veja as regras das Cartas Especiais para saber qual vence qual). Se duas cartas especiais iguais (ex.: duas sereias) forem jogadas, vence quem jogou a primeira.

Se um Pirata, o Skull King e uma Sereia forem jogados na mesma vaza, a Sereia vence. Apenas o bônus de “capturar o Skull King” da Sereia é concedido.

Pontuação

Aposta de 1 ou mais

Se você ganhar exatamente o número de vazas apostado, recebe 20 pontos por cada vaza vencida. Exemplo: Calvin aposta 3 e vence 3 vazas. Ele ganha 60 pontos (20 × 3).

Se ganhar mais ou menos vazas do que apostou, perde 10 pontos para cada vaza de diferença. Nenhum ponto é concedido pelas vazas vencidas. Exemplo: Angela aposta 2 mas vence 4 vazas. Errou por 2, então perde 20 pontos (-10 × 2).

Aposta de 0

Se você vencer 0 vazas após apostar 0, recebe 10 vezes o número da rodada. Exemplo: Kate aposta zero na rodada 7 e vence 0 vazas. Ela marca 70 pontos (10 × 7).

Se vencer 1 ou mais vazas após apostar 0, perde 10 pontos vezes o número da rodada. Nenhum ponto é concedido pelas vazas vencidas. Exemplo: Johnny aposta 0 na 9ª rodada, mas vence 2 vazas. Ele marca -90 pontos na rodada.

Pontos Bônus

Algumas cartas concedem pontos bônus, mas apenas se você vencer a vaza e cumprir sua aposta. Se errar a aposta, todos os bônus são perdidos.

Cartas de Naipe de Maior Valor (14)

Cada Predefinição:Card conquistado em uma vaza (jogado por você ou por um oponente) vale 10 pontos para cada naipe padrão (amarelo, roxo ou verde) e 20 pontos para o Jolly Roger preto.

Cartas de Personagem

20 pontos por cada Sereia capturada por um Pirata.

30 pontos por cada Pirata capturado pelo Skull King.

40 pontos por capturar o Skull King com uma Sereia.

Bônus da Carta Saque

20 pontos para cada jogador envolvido em uma aliança de Saque. (Veja Cartas de Expansão)

Cartas de Expansão

Essas cartas de expansão contam como Cartas Especiais e podem ser adicionadas durante a criação do jogo.

Saque: O jogador que vencer uma carta Saque em uma vaza ganha 20 pontos se ele e o jogador que a jogou cumprirem suas apostas.

Kraken: Quando o Kraken é jogado, a vaza é descartada e ninguém a vence. A próxima vaza é iniciada pelo jogador que teria vencido a vaza descartada.

Baleia Branca: Quando uma Baleia Branca é jogada, Cartas Especiais não podem vencer a vaza. A carta de Naipe numerada mais alta vence a vaza, independentemente do naipe. Se duas cartas do mesmo valor forem jogadas, vence quem jogou a primeira. Se apenas Cartas Especiais forem jogadas, a vaza é descartada e quem jogou a Baleia Branca inicia a próxima.

Se um Kraken e uma Baleia Branca forem jogados na mesma vaza, apenas o efeito da segunda carta jogada será aplicado.

Poderes dos Piratas

Os Poderes dos Piratas podem ser ativados durante a criação do jogo. Cada uma das cinco cartas Pirata possui uma habilidade única. Para usar a habilidade, você deve vencer uma vaza com aquele pirata. Capturar um pirata jogado por outro jogador não ativa a habilidade. A habilidade deve ser usada imediatamente e não é transferida para a próxima rodada.

Rosie D'Laney: Escolha qualquer jogador, incluindo você mesmo, para iniciar a próxima vaza. Não pode ser usada na última vaza da rodada.

Bendt, o Bandido: Compre 2 cartas do baralho e depois descarte 2 cartas. Não pode ser usada na última vaza da rodada.

Rascal de Roatan: Faça uma aposta paralela de 0, 10 ou 20 pontos. Se cumprir sua aposta, ganha esses pontos. Se falhar, perde esses pontos. Não pode ser usada na última vaza da rodada.

Juanita Jade: Você pode olhar o baralho (ou seja, as cartas não distribuídas naquela rodada) para ver quais não estão em jogo. Não pode ser usada na última vaza da rodada.

Harry, o Gigante: Você pode aumentar ou diminuir sua aposta em 1.