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Fonte: Board Game Arena
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Visão Geral

Em La Granja, os jogadores cultivam bens rurais e os entregam no mercado do vilarejo (centro do tabuleiro principal) através de suas próprias carroças ou diretamente nos edifícios de micro negócio (ao redor do tabuleiro principal).

A partida se desenvolve ao longo de 6 rodadas, nas quais os jogadores tentarão jogar suas cartas da melhor maneira, já que cada carta pode ser jogada de 4 maneiras diferentes!

Basicamente, você terá que fazer 3 coisas:

1 - Coletar bens rurais para sua fazenda pessoal;

2 - Entregar bens rurais aos edifícios de micro negócio ou ao mercado do vilarejo.

3 - Receber benefícios imediatos e contínuos, além de pontos de prosperidade a medida que coleta e entrega bens rurais.

Tente obter a maior quantidade de Pontos de Prosperidade (PP) ao longo das 6 rodadas. O jogador com a maior quantidade de pontos será o vencedor.

Rodadas

Cada rodada consiste em 4 fases (algumas contendo mais de uma etapa):

Fase de Fazenda (azul)

Etapa 1: Jogar uma carta e comprar novas cartas;

ATENÇÃO: APENAS NA PRIMEIRA RODADA, os jogadores jogarão 2 cartas da mão. Nas rodadas seguintes, apenas 1 carta será jogada.

*** ESQUERDA DO TABULEIRO DE JOGADOR - A carta funcionará como uma extensão da fazenda, podendo aumentar o limite de cartas na mão, fornecer moedas extra na fase de fazenda, acrescentar espaço para porcos ou fornecer a possibilidade de entregas extra na fase de transporte. Para jogar sua primeira extensão de fazenda você deve pagar 1 recurso. A próxima extensão custará 2 recursos direfentes, a terceira 3 recursos diferentes...

*** DIREITA DO TABULEIRO DE JOGADOR - A carta funcionará como um campo do bem rural que estiver sendo mostrado (trigo, azeitona ou uva);

*** PARTE INTERIOR DO TABULEIRO DE JOGADOR - A carta funcionará como um ajudante. Alguns ajudantes possuem efeitos contínuos, enquanto outros só podem ser utilizados uma vez por rodada (possuem um sinal de "1x").

*** PARTE SUPERIOR DO TABULEIRO DE JOGADOR - A carta funcionará como uma carroça, mostrando os bens rurais a serem entregues (entre 2 e 4 bens rurais) um número (entre 2 e 6) indicando em quais hexágonos o barril poderá ser alocado no mercado central quando a carroça estiver cheia com todos os bens rurais requiridos.

Etapa 2: Receber rendimentos;

Após ter jogado suas cartas, você pode receber renda, de acordo com as extensões de fazenda e edifício de micro negócio que você possua. Você também receberá cartas da pilha até completar o seu limite máximo atual de cartas.

Etapa 3: Safra nos campos de cultivo e procriação dos porcos;

Cada carta jogada como um campo terá seu espaço preenchido, mas somente se o espaço estiver vazio. Bens não podem ser realocados dos campos para outros locais a fim de dar espaço para a produção de novos bens. Depois que os campos produzem, caso você tenha ao menos 2 porcos, você receberá um porco adicional gratuitamente. Porém, para receber um porco adicional, você precisa ter um espaço livre na sua pocilga. Você não pode vender um porco antes de alocá-lo em sua pocilga.

Etapa 4: Comprar fichas de telhado;

ATENÇÃO: APENAS NA PRIMEIRA RODADA, os telhados serão comprados na ordem INVERSA de turno.

Os telhados da primeira rodada custam $1, os da segunda custam $2...comprar telhados é opcional. O primeiro telhado que você construir lhe confere 0 PP, o segundo 1 PP, o terceiro 2 PP, e assim por diante, até o máximo de 5 telhados. Os telhados também conferem habilidades de uso único.

Fase de Benefícios (verde)

Etapa 1: Escolher os dados de benefícios; Será rolado um número de dados igual ao número de jogadores mais um. Em seguida, os jogadores se intercalam na ordem de turno para escolher um dado por vez, realizando seu efeito. Por fim, todos os jogadores realizam o efeito do dado que sobra.

EFEITO DADO 1: Ganhe um porco (é necessário ter espaço);

EFEITO DADO 2: Jogar ou comprar uma carta OU receber uma azeitona OU receber um trigo OU receber uma uva;

EFEITO DADO 3: Receber 2 bens rurais diferentes entre azeitona, trigo ou uva;

EFEITO DADO 4: Receber 4 moedas;

EFEITO DADO 5: Realizar 2 processamentos OU 1 sesta e 1 processamento OU 2 sestas;

EFEITO DADO 6: Realizar uma entrega gratuitamente OU receber 2 moedas;

Fase de Transporte (cinza)

Etapa 1: Escolher a ficha de burro de carga;

Inicialmente, cada jogador possui 4 fichas de burro de carga contendo uma combinação de burros e chapéus. Cada jogador, secretamente, escolhe um deles. Quando todos os jogadores tiverem escolhido, eles serão revelados simultaneamente. As fichas de burro escolhidas não podem ser escolhidas nas rodadas seguintes. Elas voltam a poder ser escolhidas a partir da rodada 4 e daí em diante, até o final da partida, fichas que forem sendo escolhidas não podem ser escolhidas novamente.

Etapa 2: Avanço de cochilos no medidor de sesta e determinação da nova ordem de jogo;

Em ordem de turno, cada jogador moverá o indicador de sesta o número de chapéus indicados na ficha escolhida. Isso poderá resultar em uma nova ordem de turno de jogadores.

Etapa 3: Realizar entregas para os edifícios de micro negócio e/ou carroças;

Os jogadores realizarão as entregas de acordo com a nova ordem de turno estabelecida. Cada ícone de burro na ficha de burro de carga representa uma entrega. Para realizar uma entrega, mova um recurso de sua fazenda para uma linha em um edifício de micronegócio ou para uma carroça em sua fazenda. Um jogador realiza todas as suas entregas, em seguida o próximo jogador realiza as dele.

Edifícios de Micro Negócio:

As linhas no tabuleiro central representam conjuntos chamados de Edifício de Micro Negócio. Há 6 diferentes edifícios contendo 4 linhas idênticas em cada. Quando um jogador entrega o primeiro bem rural em um Edifício de Micronegócio, ele marcará aquela linha como sua de modo que quando outro jogador entregar no mesmo edifício, seus bens rurais serão dispostos em uma linha diferente, de modo que cada linha receba apenas os bens de um único jogador. Quando um jogador completa uma linha, ele recebe a ficha de micronegócio daquele edifício indicando um benefício imediato e outro contínuo. Além disso, todos seus marcadores serão removidos da linha completada e um será colocado junto ao edifício indicando que aquele jogador já o completou (note que cada jogador só poderá completar cada edifício de micro negócio uma vez). Ele então marcará pontos de prosperidade igual à rodada corrente, além de 1 PP extra caso ele seja o primeiro jogador a completar aquele edifício. Caso haja edifícios de micro negócio bloqueados, ele então desbloqueará o próximo edifício (os bloqueios são numerados de 1 a 3) e receberá mais 1 PP.

***Lista de Edifícios de Micro Negócio***

A Casa Comercial

Custo: 6 moedas

Efeito imediato: o jogador recebe 3 pratas.

Efeito permanente: o jogador recebe 3 pratas adicionais na etapa 2 da Fase da Fazenda.


O Carreteiro

Custo: Comida, Vinho e Bisteca

Efeito imediato: o jogador pode realizar uma entrega imediata e recebe (apenas uma vez) tantos pontos de prosperidade quanto indica seu disco no medidor de sesta neste momento.

Efeito permanente: o jogador avança 1 cochilo a mais na etapa 2 da Fase de Transporte e realiza uma entrega a mais na etapa 3 da Fase de Transporte (não vale na etapa 4 - entregas adicionais!).


Lojinha do Vilarejo

Custo: 1 azeitona, 1 trigo, 1 uva, 1 moeda e 1 porco

Efeito imediato: o jogador recebe 2 PP.

Efeito permanente: o jogador recebe 2 pontos de prosperidade, cada vez que conquistar uma nova ficha de micronegócio em turnos futuros.


A Delicatessen

Custo: 3 Commodities

Efeito imediato: o jogador recebe 1 commodity.

Efeito permanente: o jogador recebe 1 commodity na etapa 2 da Fase da Fazenda.


A Quitanda

Custo: 2 azeitonas, 2 trigos e 2 uvas

Efeito imediato: o jogador recebe 1 recurso de sua escolha.

Efeito permanente: o jogador recebe 1 recurso de sua escolha na etapa 2 da Fase da Fazenda.


Açougue

Custo: 3 porcos

Efeito imediato: o jogador recebe um número de PP igual à quantidade de carroças na sua fazenda neste momento (0 a 3).

Efeito permanente: o jogador recebe 1 ponto de prosperidade cada vez que completar os carregamentos a uma carroça em turnos futuros.

Carroças:

Quando o jogador entrega todos os bens rurais indicados no topo da carroça, ele recebe uma commodity e o número de PP indicados no hexágono indicado na segunda linha. Além disso, eles alocam um token em um espaço contendo esse mesmo número no Mercado Central. Quaisquer tokens oponentes tenham em espaços adjacentes com números menores serão removidos e o jogador recebe 1 PP adicional para cada token que ele conseguiu remover desta forma.

Etapa 4: Comprar e realizar entregas adicionais;

Depois que todos os jogadores tiverem realizado suas entregas, eles poderão pagar por entregas extra até seus limites de entrega extra (dado pelos ícones de burro nas extensões da fazenda, cartas à DIREITA do tabuleiro de jogador). Do mesmo modo, um jogador realiza todas suas entregas extra, e depois o próximo jogador poderá realizar as dele.

Fase de Pontuação (laranja)

Etapa 1: Cada jogador recebe 1 PP por cada barraca que tiver no mercado;

Etapa 2: Cada jogador recebe 0, 1, 2 ou 3 PP de acordo com sua posição no medidor de sesta.

Etapa 3: Os discos dos jogadores são empilhados de volta na posição inicial do medidor de sesta de acordo com a ordem de jogo corrente;

Etapa 4: A ficha de telhado da próxima rodada é então revelada e as fichas de micro negócio obtidas na última rodada são então viradas para ativar seus benefícios contínuos;

Além das fases mencionadas, há diversas AÇÕES LIVRES que podem ser realizadas a qualquer momento ou entre as fases.

* Vender um bem rural pelo preço listado em moedas:

Azeitona: $1

Trigo: $1

Uva: $2

Porco: $3

* Comprar um bem rural pelo preço listado em moedas:

Azeitona: $3

Trigo: $3

Uva: $4

Porco: $5

* Processar um bem rural pelo preço listado em moedas:

Azeitona em comida: $2

Trigo em comida: $2

Uva em vinho: $3

Porco em bisteca: $4

* Utilizar um telhado;

Um telhado oferece um benefício único. Uma vez utilizado o benefício, o telhado é virado. Telhados com fundo beje podem ser utilizados em qualquer momento. Os que apresentam fundo em outra cor ou em mais de uma cor, só podem ser utilizados em fases específicas.

* Utilizar uma commodity;

Uma commodity pode ser trocada por UM dos seguintes benefícios: 4 moedas / 2 bens de campo diferentes / comprar ou jogar uma carta / um porco / 2 processamentos

* Utilizar um ajudante;

A maioria dos ajudantes precisam ser ativados para funcionar. Caso a ativação seja baseada em uma ação (como receber moedas ou procriar porcos), então utilize o ajudante depois de realizar a ação para obter o benefício.

Pontuando

Os jogadores podem pontuar ao:

* Entregar bens rurais de modo a completar uma carroça (recebe PP mostrados no hexágono do mercado central onde o barril será colocado - entre 2 e 6);

* Remover outros jogadores do mercado central (1 PP para cada token removido);

* Ter tokens no mercado central no final de uma rodada (1 PP por token);

* Entregar bens rurais de modo a completar uma linha em um edifício de micro negócio;