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Gamehelpinventors
Básico
Cada jogador recebe 4 inventores aleatórios, agrupados pela era em que viveram. Cada inventor começa com 2 unidades de conhecimento, que podem ser utilizados para patentear algumas das maiores invenções do mundo. Pontos podem são obtidos de várias formas nas invenções construídas em que seus inventores contribuíram, e o jogador com mais pontos no fim da terceira era é o vencedor.
Jogabilidade
Cada turno consiste em 2 ou 3 passos:
1) Pegar um inventor que você queira utilizar o conhecimento (o inventor ficará inativo até o jogador atualizar seus inventores).
2) Pegar a invenção que gastara os pontos de conhecimento do inventor.
3) Se a invenção for construída, os três jogadores que mais contribuíram com conhecimento escolhem um bônus da invenção, começando pelo jogador que mais contribuiu com conhecimento indo para o que menos contribuiu. Em caso de empate, segue o sentido horário a partir do jogador que finalizou a invenção.
Alternativamente, o jogador pode atualizar todos os seus inventores. Isto deve ser feito sempre que utilizar os quatro inventores, mas pode ser feito a qualquer momento.
O jogo dura três eras. Cada era consiste em um número de invenções igual ao número de jogadores mais três (3). Quando a penúltima invenção é construída e os jogadores recebem seus bônus, a era termina imediatamente.
Tokens bônus
2, 3, 4 – Aprimores o nível de conhecimento dos inventores. Aprimoramentos devem ser sequenciais (um token 4 deve ser jogado em um token 3, etc.).
Café (disponibilidade) – Permite o jogador atualizar todos os seus inventores de graça.
Chocolate (conhecimento adicional) – Permite o jogador a colocar 2 cubos de conhecimento extras. Só se aplica no turno em que é jogado, e o conhecimento adicional devem estar na mesma invenção que foram utilizados os outros cubos de conhecimento no turno.
Estrela (número de classificação) – Preenche um buraco na sequência de cartas (coringa).
1 – Todos os tokens tem o 1 no verso. Isso permite os jogadores a progredir com conhecimento em áreas que começam com zero (em branco).
Pontuação
Existem 4 maneiras de pontuar:
1) Pontos de carta – No canto de cada invenção existe uma medalha com um valor de pontos de vitória (correspondendo a era). Esses pontos são atribuídos ao jogador que pegar a carta ao invés de um token bônus quando a invenção for finalizada.
2) Tokens bônus de pontos de vitória
3) Bônus de inventor – Se o jogador aprimorar o conhecimento de um inventor para os níveis indicados na carta abaixo da medalha, o jogador recebe o valor de pontos de vitória indicados na medalha
4) Sequência de cartas – Ao lado dos pontos de vitória de cada carta tem um retângulo azul com um número dentro. Se o jogador fizer uma sequência dessas cartas (começando pelo 0), o jogador recebe o número de pontos de vitória indicados pela carta de maior valor da sequência.
No fim da terceira era, os jogadores têm uma última oportunidade de jogar os tokens bônus para aprimorar o conhecimento de seus inventores. Ao terminar, o jogador com a maior pontuação vence.