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INSERT (Criado por Bruno Cathala)
Preparação: Conecte as 4 peças do tabuleiro da forma que preferir para criar uma área quadrada de jogo 6 x 6. Cada jogador pega 15 anéis, e os coloca a sua frente, com sua cor virada para cima.
Jogando: O primeiro jogador coloca um de seus anéis em qualquer quadrado no tabuleiro. A linha escura no quadrado selecionado indica ao próximo jogador a direção que ele DEVE jogar. O segundo jogador coloca um de seus anéis em um quadrado vazio nesta direção. A linha escura do novo quadrado selecionado indica a direção que o oponente deve seguir. Assim sucessivamente...!
LIBERDADE: Se não houver um quadrado vazio na direção que foi imposta pelo seu oponente, você ganha LIBERDADE! Jogue em um quadrado vazio em qualquer lugar no tabuleiro.
INSERÇÃO: Quando você criar uma inserção, colocando um ou mais de seus anéis entre dois anéis adversários, vire estes 2 anéis para sua cor. Nota: Pode acontecer de ao se posicionar UM anel, criar diversas inserções simultâneas, em várias direções.
Importante: Flanquear o anel do adversário não é uma inserção, e não faz virar nenhum anel!
OBJETIVO: CONECTAR 5 ANÉIS DE SUA COR em uma linha reta, horizontal, vertical ou diagonalmente lhe dá imediatamente a VITÓRIA. No caso de nenhum jogador conseguir o objetivo, o jogador com o maior grupo de anéis conectados ortogonalmente vence.