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Fonte: Board Game Arena
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Visão geral

Seu objetivo é ganhar o máximo de pontos e vencer o jogo construindo paisagens e criando habitats para seus animais.

Na sua vez

Você deve escolher um conjunto de 3 fichas no tabuleiro central e colocá-las no seu tabuleiro com as seguintes regras:

- Ela sempre pode ser colocada em um espaço vazio.

- Ele pode ser colocado em cima de 1 ou 2 fichas colocadas anteriormente para criar árvores, edifícios ou montanhas (conforme mostrado nas regras)

- Ele não pode ser colocado embaixo de outras fichas ou em cima de um cubo.

Então você pode pegar uma carta de animal. A carta será colocada em cima do seu tabuleiro em um dos espaços de 4 cartas.

Cada carta de animal tem seu padrão de habitat. Você pode colocar um cubo da carta de animal para cumprir o padrão na ficha correspondente. Você não pode colocar mais de um cubo em uma ficha.

Depois que o cubo final em uma carta de animal for colocado, ele não contará mais para o seu limite de 4 cartas.

Fim do jogo

Quando não houver mais fichas para preencher o tabuleiro central ou qualquer jogador tiver 2 ou menos espaços vazios em seu tabuleiro, termine a rodada e calcule os pontos.

Árvores: Uma árvore é formada por 1 ficha verde colocada em cima de 0/1/2 fichas marrons. As pontuações correspondentes são 1/3/7.

Montanhas: Apenas montanhas adjacentes a outra montanha pontuam, para pilhas feitas de 1/2/3 fichas cinza, elas pontuam 1/3/7.

Campos: A cada grupo de 2+ fichas amarelas contíguas você ganha 5 pts.

Edifício: Um edifício (ficha vermelha) em cima de outra ficha pode pontuar 5 se cercado por pelo menos 3 fichas de cores diferentes (considere apenas o topo de cada lugar adjacente).

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Água no lado A: Conte o número de fichas de uma extremidade do rio até a outra pelo caminho MAIS CURTO. Marque 2/5/8/11/15 para uma cadeia de 2/3/4/5/6 fichas azuis + 4 pontos para cada ficha adicional na cadeia.

Água no lado B: Cada ilha que é separada uma da outra por fichas azuis dá a você 5 pts.

Cartas de animais: Para cada carta de animal, você marcará o número indicado no espaço mais alto sem um cubo.