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Fonte: Board Game Arena
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420

INTRODUÇÃO

Os jogadores sentam-se frente a frente em uma mesa inicialmente limpa. Os dois jogadores, Vermelho e Azul, alternam turnos mantendo uma mão com quatro dados de sua própria cor. Mark Steere criou o 420 em setembro de 2025.

JOGO

Começando com o Vermelho, os jogadores iniciam rolando os quatro dados de sua própria cor, formando sua mão. Em cada um dos seus turnos seguintes, você deve rerrolar 1, 2, 3 ou 4 dos dados da sua mão e adicioná-los de volta à sua mão — uma rolagem por turno. (Veja as RESTRIÇÕES DE RERROLAGEM abaixo.)

OBJETIVO DO JOGO

O objetivo é que os dados da sua mão totalizem exatamente 20. Nem mais, nem menos. Por exemplo, (6, 5, 5, 4) é uma mão vencedora. É possível vencer o jogo já no primeiro turno, com uma probabilidade de 2,7% — cerca de 1 em 37 partidas.

RESTRIÇÕES DE RERROLAGEM

..4 dados: Você sempre pode rerrolar 4 dados.

..3 dados: Você só pode rerrolar 3 dados se o dado restante tiver valor de pelo menos 5.

..2 dados: Você só pode rerrolar 2 dados se os 2 dados restantes somarem pelo menos 10.

..1 dado: Você só pode rerrolar 1 dado se os 3 dados restantes somarem pelo menos 15.

ULTRAPASSAR E REINICIAR

Se a sua mão somar 21 ou mais, no seu próximo turno você deve rerrolar os quatro dados (reiniciar).

420 MONOCROMÁTICO

Cada jogador deve ter sua própria mão, mas não necessariamente sua própria cor. Todos os dados podem ser dados brancos padrão com pontos pretos, por exemplo. Apenas tente manter as mãos separadas se todos forem da mesma cor.

420 MULTIJOGADOR

O 420 pode acomodar qualquer número de jogadores. Escolha aleatoriamente o Jogador 1. Os turnos seguintes seguem no sentido horário. Em rodadas sucessivas, o novo Jogador 1 é o jogador à esquerda do Jogador 1 anterior. Os vencedores da rodada saem da partida, e o último jogador restante paga as bebidas.

NOTAS DE CRIAÇÃO

Eu queria inventar um jogo de dados simples. Sem folha de pontuação. Sem fichas de pôquer. Apenas dados. E então regras simples. Sem combinações para memorizar. Sem apostas, sem blefes... Sem confrontos finais ou desempates. Mas eu também queria estratégia, e 420 tem. Eu nunca tinha ouvido falar de jogos de bar, mas para minha surpresa, 420 acabou sendo um clássico jogo de bar. Fácil de aprender, fácil de jogar. Muita sorte e um pouco de estratégia. Duração curta. Ninguém quer pensar demais ou esperar muito pelo próximo drinque. Fico muito feliz por ter um jogo de bar, agora que sei o que são.

ESTRATÉGIA

Você precisa equilibrar seu risco com a qualidade da mão do seu oponente. Por exemplo, digamos que seu oponente tenha (6, 5, 4, 1) — uma mão ideal com uma base de 15 e um único dado solto. Ela continuaria rerrolando o 1 até vencer ou ultrapassar 20. E digamos que você tenha (6, 5, 5, 1) — não é uma mão ideal. Ela tem uma base de 16. Você deveria rerrolar seu 6 e seu 1 para tentar formar uma mão ideal? Ou apenas rerrolar o 1? Apenas o 1. Você não tem tempo de voltar e tentar formar uma mão ideal, porque seu oponente já tem uma. Agora considere o mesmo problema, mas desta vez seu oponente tem (4, 3, 3, 2). Agora você rerrolaria seu 6 e seu 1, porque agora você tem tempo para tentar uma mão ideal. E podem existir problemas mais complexos envolvendo a escolha entre rerrolar dois dados ou três dados.

NOTA SOBRE RERROLAGEM

Selecione os dados que deseja rerrolar clicando neles. Os dados não selecionados permanecerão.