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Gamehelpforestshuffle

Fonte: Board Game Arena
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Visão Geral

Em Forest Shuffle, você cria um habitat para a flora e a fauna prosperarem. Plante árvores e crie sinergias com suas cartas para ganhar o máximo de pontos antes do inverno.

Ações do Turno

Escolha uma de duas opções:

  • Compre duas cartas da clareira e/ou do baralho e adicione-as à sua mão. O limite de sua mão é de 10 cartas. Você não pode realizar a ação de compra se já tiver 10 cartas. Se você tiver 9 cartas, só poderá comprar 1 carta.
  • Jogue uma carta de sua mão: pague seu custo descartando cartas de sua mão, depois coloque a carta escolhida na floresta e execute seu efeito. Adicione pontos de outros efeitos de cartas que são acionados! Se seus descartes fizerem com que haja 10 ou mais cartas na clareira, todas as cartas na clareira serão removidas do jogo no final do turno.

Cartas

Há três tipos de cartas: Árvores, Habitantes da Floresta e Inverno.

TRÊS CARTAS mostram uma única árvore. Para plantar uma árvore na floresta, basta pagar seu custo. O valor do custo é mostrado no retângulo marrom no canto superior esquerdo da carta. Para pagá-lo, coloque na clareira um número de cartas de sua mão igual ao custo.

  • As cartas de árvores oferecem um espaço em cada lado (superior, inferior, esquerdo e direito) para você adicionar habitantes da floresta. Apenas 1 habitante da floresta por espaço, a menos que a carta diga o contrário.
  • Cada vez que você joga uma árvore, uma carta do baralho é adicionada à Clareira.
  • Observe que QUALQUER carta em sua mão pode ser colocada com a face para baixo na floresta como uma MUDA DE ÁRVORE. Eles funcionam exatamente como uma árvore, mas não pertencem a uma espécie de árvore.

As cartas de HABITANTES DA FLORESTA são divididas. Eles representam duas criaturas, mas apenas UMA delas pode ser jogada. Estes são os animais, plantas e cogumelos que você pode adicionar à floresta.

  • Para jogar com um morador da floresta, selecione um espaço vazio em uma árvore para a metade desejada da carta e, em seguida, descarte cartas de sua mão na clareira igual ao custo dessa metade.
  • Depois que um morador da floresta é colocado em uma árvore, a outra metade da carta fica oculta. Somente os efeitos do morador visível da floresta podem ser acionados.

Observe que algumas cartas de árvores e habitantes da floresta oferecem um efeito de bônus especial quando você paga por elas, se TODAS as cartas descartadas tiverem o símbolo de bônus. Nas cartas divididas, apenas metade da carta deve conter o símbolo.

Três CARTAS DE INVERNO são embaralhadas no último 1/3 do baralho e servem como cronômetro. Quando a 3ª carta de inverno for sorteada, o jogo termina imediatamente! Você não pode terminar seu turno.

Fim do Jogo

Além dos pontos ganhos durante o jogo, você agora ganha um ponto por carta escondida em sua caverna (se houver). Nenhum de seus efeitos é desencadeado.

O jogador com mais pontos ganha!


Tradução destas regras: lrd_ars.