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Fonte: Board Game Arena
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Visão Geral

Pessoas do seu bairro se reuniram para construir uma pirâmide de palha, madeira e pedras!
Você participa alegremente, mas logo percebe que há desabamentos, incêndios e até explosões acontecendo.
Acontece que este pode não ser um projeto comunitário cooperativo tão amigável assim...

Objetivo

Seja o primeiro a se livrar de todas as suas peças, não importa quanto caos você possa causar!

Componentes

Existem 40 peças comuns, cada uma mostrando palha, madeira ou pedra.
Cada peça possui uma combinação única de cor/símbolo/número. O número representa o peso da peça.
Também existem cinco peças especiais: dois Carvões, dois Maçaricos e uma Pedra de Moinho.

No início do jogo, todas as peças são distribuídas igualmente entre os jogadores. Cada jogador mantém 5 peças na mão, e o restante fica em sua própria pilha de compra.

Fazendo um Turno

Escolha uma das cinco peças da sua mão e coloque-a no tabuleiro.

Regras de Colocação:

  • As peças são colocadas de forma a formar uma pirâmide.
  • Se não houver peças ou houver apenas uma no tabuleiro, você pode jogar qualquer peça que quiser.
  • Assim que houver duas peças lado a lado sem nenhuma peça acima delas, esse é o local onde você deve colocar sua peça.
  • Se todas as peças já formarem uma pirâmide, você deve estender a base da pirâmide para qualquer um dos lados.
  • Às vezes (após o caos), haverá vários espaços livres acima de duas peças ou entre peças na linha inferior; nesse caso, você pode escolher qual espaço usar.

O quadrado preto mostra onde esta peça será colocada na pirâmide.
Se houver vários lugares para escolher, eles serão marcados como quadrados pretos e você deverá escolher um deles clicando sobre ele.

A cada turno, você deve jogar exatamente uma peça. Se a peça escolhida não se encaixar com as peças abaixo dela, de acordo com as regras de colocação, você causará caos.

Você nunca pode passar um turno. Se precisar causar caos, tente mantê-lo pequeno.

Ao final do seu turno, compre peças até voltar a ter cinco (a menos que sua pilha de compra esteja vazia).

Causando Caos

Desabamentos

Os números nas peças representam seu peso.
As peças colocadas no nível da base da pirâmide podem ter qualquer cor e peso (número).
Ao colocar uma peça sobre duas outras, ela deve corresponder a pelo menos uma delas em cor e/ou peso.
Além disso, o peso da peça deve ser igual ou menor que a soma das 2 peças abaixo dela.

Se você não seguir essas regras, ocorrerá um desabamento.
As duas peças abaixo daquela que você acabou de colocar são removidas da pirâmide e colocadas no fundo da sua pilha de compra.
A peça que você acabou de colocar cai para a direita ou para a esquerda, à sua escolha.
Duas caixas verdes mostrarão suas duas opções de queda. Clique em uma delas.

Este pode ser o fim do caos, mas talvez não seja.
O jogo verificará cuidadosamente cada linha da pirâmide, de cima para baixo e da esquerda para a direita, para verificar se outras peças agora não correspondem ou estão com peso excessivo.
Se houver alguma, outro desabamento será acionado. Esse processo continua até que todas as peças estejam encaixadas corretamente.

Lembre-se de que os desabamentos ocorrem quando uma peça:
Está com peso excessivo (seu número é maior que a soma das duas peças abaixo dela)
OU
não corresponde à cor ou ao número de nenhuma das peças abaixo dela

A Pedra de Moinho

A peça 200 possui todas as cores. Assim como as peças de pedra, ela não pode queimar. Devido ao seu peso extra, ela facilmente causa desabamentos se não puder ser colocada em uma posição baixa na pirâmide.

Carvão causa Incêndios de Palha

As duas peças de Carvão, de peso 1, podem iniciar um incêndio assim que uma estiver adjacente a uma peça inflamável de palha.
Isso pode acontecer se:
a) O Carvão já estiver incorporado à pirâmide (por exemplo, se o Carvão estiver apoiado sobre peças de pedra ou madeira não inflamáveis e uma peça de palha for colocada adjacente a ele) ou
b) Uma peça de Carvão for colocada adjacente a uma peça de palha.
O fogo pode se espalhar bastante, pois cada peça de palha que pegar fogo espalha o incêndio para todas as outras peças de palha adjacentes. Todas as peças queimadas vão para baixo da pilha do jogador que iniciou o incêndio.
A peça de Carvão que iniciou o incêndio é removida do jogo.

Observe que o jogo primeiro verifica os desabamentos antes de verificar os incêndios.

Maçarico causa Incêndios de Madeira e Palha

As duas peças de Maçarico, de peso 7, funcionam da mesma forma que as peças de Carvão, mas são mais perigosas porque podem incendiar tanto peças de madeira quanto de palha.
Cada peça de palha ou madeira que pegar fogo espalha o incêndio para todas as outras peças adjacentes de palha ou madeira. Todas as peças queimadas vão para baixo da pilha do jogador que iniciou o incêndio.
A peça de Maçarico que iniciou o incêndio é removida do jogo.

Observe que o jogo primeiro verifica os desabamentos antes de verificar os incêndios.

Explosões

Uma explosão ocorre sempre que duas ou mais peças Incendiárias (Carvões e/ou Maçaricos) entram em contato direto umas com as outras, desde que tenha ocorrido uma colocação legal. Todas as peças, independentemente do material, que tocarem diretamente uma das peças Incendiárias vão para baixo da pilha de compra do jogador ativo, e as peças Incendiárias são removidas do jogo (naquela rodada).

Observe que o jogo primeiro verifica os desabamentos, depois as explosões e então os incêndios.

Uma Peça Sobre Uma Única Peça?

Após o caos, os jogadores podem se deparar com uma pirâmide onde uma peça está sobre uma única peça e um espaço vazio.
Essa peça continua legalmente colocada desde que tenha a mesma cor e não seja mais pesada que a peça abaixo dela.

Uma peça suspensa dessa forma nunca pode ser colocada ativamente por um jogador, mas pode resultar do caos.

Uma Peça no Ar?

Após o caos, os jogadores podem se deparar com uma pirâmide onde várias peças estão literalmente apoiadas em nada.
Essas peças precisam ser resolvidas primeiro. O jogo verificará essas peças de cima para baixo e, em cada linha, da esquerda para a direita. Se encontrar uma dessas peças, pedirá ao jogador ativo que a mova para baixo, para a direita ou para a esquerda.

Ordem de Verificação

O jogo verificará a ocorrência de caos na seguinte ordem:

  1. Peças no Ar
  2. Desabamentos
  3. Explosões
  4. Incêndios
  5. Maldição

Cada uma dessas verificações é realizada de cima para baixo, da esquerda para a direita.

A Maldição

Uma Variante Opcional

Se três peças com o mesmo número formarem uma mini-pirâmide (duas peças lado a lado e uma sobre elas), seja por colocação ou após a resolução do caos, a Maldição é ativada. As três peças são removidas e vão para baixo da pilha de compra do jogador anterior. Quaisquer peças que caiam da pirâmide devido a desabamentos subsequentes ou outro caos também vão para baixo da pilha de compra do jogador anterior. Esse jogador decide a direção em que as peças caem após desabamentos subsequentes.

Observe que o jogo verifica a maldição depois de verificar os desabamentos, explosões e incêndios.

O Dado de Fogo

Uma Variante Opcional Exclusiva Online

Durante a preparação do jogo, você pode escolher ativar a opção Dado de Fogo. Nesse caso, o comportamento do Fogo muda.

Com a Variante do Dado de Fogo ativada, um desabamento nunca causará um incêndio. Um incêndio só pode ser iniciado ao colocar uma peça de Fogo da sua mão próxima a uma peça inflamável, ou ao colocar uma peça inflamável da sua mão próxima a uma peça de Fogo (conforme descrito nas regras sobre Fogo acima). Quando isso acontece, o incêndio não começa imediatamente; em vez disso, o Dado de Fogo é rolado.

O Dado de Fogo é um dado de seis lados (d6). Dependendo do resultado, você causará de nenhum a muito caos.

O Dado de Fogo produzirá os seguintes resultados:

  • Em 3 de 6 casos: FOGO! Você causará um Incêndio de Palha ou um Incêndio de Madeira (dependendo da peça de Fogo envolvida). A Peça de Fogo permanece na pirâmide.
  • Em 1 de 6 casos: FOGO! Você causará um Incêndio de Palha ou um Incêndio de Madeira (dependendo da peça de Fogo envolvida). A Peça de Fogo é removida do jogo.
  • Em 1 de 6 casos: EXPLOSÃO! A(s) peça(s) de Fogo que causou(causaram) a rolagem do dado explode(m), ou seja, é(são) retirada(s) do jogo. Todas as cartas que tocarem a(s) peça(s) em explosão são removidas da pirâmide e colocadas na pilha de compra do jogador ativo.
  • Em 1 de 6 casos: FUMAÇA. Nada acontece. O jogo continua sem causar nenhum caos (por enquanto).