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OBJETIVO
Administre sua loja de animais de estimação, participe de exibições e venda animais de estimação para se tornar o jogador com maior reputação após 6 rodadas.
JOGABILIDADE (4 JOGADORES)
Fase 1: Configuração
Todos os jogadores recebem renda. O jogador inicial e o jogador à sua esquerda recebem 1 ouro. Os outros dois jogadores recebem 2 ouros. Adicione alimentos nas barracas de alimentos de acordo com o Tile de exibição. Coloque 2 novos artefatos, 2 novas gaiolas, 1 melhoria para gaiola (extensão) e 3 novos bichinhos de estimação. Se houver animais de estimação de tamanho 2 restantes, eles crescerão até o tamanho 3. Se houver animais de estimação de tamanho 3 restantes, eles serão descartados e 1 carne será adicionada. Revele os próximos Tiles de exibição e clientes.
Fase 2: compras
Todos os jogadores simultaneamente e secretamente dividem seus diabinhos (Imps) e ouro em grupos. Um grupo deve ter pelo menos 1 Imp, mas pode ter qualquer quantidade de ouro. Você pode ter no máximo 6 grupos. Você não precisa atribuir todos os Imps ou todo o ouro. Quando todos tiverem terminado, revele todos os grupos. Envie os grupos começando com o maior tamanho (Imp + ouro). Se vários jogadores estiverem empatados, comece com o jogador inicial. Se um grupo for enviado, todo o ouro com ele vai para o banco. Se você decidir manter o grupo em casa, receberá o ouro de volta.
Fase 3: Cartas de necessidades
Coloque novas gaiolas e extensões, que não podem ser movidas posteriormente, mas podem ser removidas ou substituídas. Coloque todos os animais de estimação em gaiolas (1 animal de estimação em 1 gaiola), eles podem ser movidos mais tarde, seus cubos de sofrimento e mutações o acompanharão. Se você não pode colocar todos os animais de estimação em gaiolas, você deve liberar os animais excedentes e perder reputação por isso. Cada jogador receberá 1 carta inicial de cada cor e manterá em mãos durante todo o jogo. Compre 1 carta da mesma cor para cada barra de cor revelada e atribuída a seu Pet correspondente. Você pode atribuir poções, para não pagar uma necessidade, para isso basta substituir a carta de necessidade pela poção.
Fase 4: Exibição
Avaliando Necessidades
Para cada necessidade de fome, gaste uma ficha de alimento correspondente ao tipo de animal de estimação (carnívoro,vegetariano ou onivoro) ou coloque nele uma ficha de sofrimento. Para cada necessidade de cocô, coloque uma ficha de esterco na gaiola.
Para cada necessidade de brincadeira, contrate um Imp disponível para entretê-lo ou coloque um símbolo de sofrimento nele. Um Imp pode brincar com dois bichinhos adjacentes ao mesmo tempo.
Se a raiva de um animal de estimação exceder a força de sua gaiola, use um Imp disponível para cada necessidade de raiva que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão, ou ele escapa e você o perde. Todos os Imps usados para necessidades de raiva vão para o hospital.
Se a magia de um animal de estimação exceder a antimagia de sua gaiola, o animal sofre mutação. Coloque 1 ficha de mutação no animal de estimação para cada necessidade mágica que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão. Se um animal de estimação tem duas ou mais mutações, ele desaparece e você o perde.
Se o total de estrume e necessidades de doenças for maior que 2, seu pet adoece, então coloque uma ficha de sofrimento para cada ponto em que excedeu 1(somatória -1).
Descarte as cartas extras de necessidades até ter 1 carta de cada cor ou 2-3 com artefatos relacionados. Se o número de fichas de sofrimento no animal for igual ou maior que seu tamanho (número de barras visíveis), você o perde.
Pontuação de uma exibição
Existem dois tipos de exibições (Tiles de exibição): Que avalia um único Pet de cada jogador ou que avalia todos os Pets de cada jogador. Os símbolos com requisitos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente. Se sua pontuação na exibição for zero ou menos, você não participa da competição. O jogador com a pontuação mais alta obtém 8 de reputação, depois 6, 4 e 2.
Fase 5: Negócios
Venda de animais de estimação (Tiles de clientes)
A partir da terceira rodada, seus pets receberão visitas de clientes. Eles vão comprar 1 animal de estimação de cada jogador, se gostarem dele. Você só pode vender animais de estimação com pelo menos tamanho 4. Os símbolos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente. Você só pode vender aquele animal de estimação quando os requisitos agradar aquele cliente e for superior a zero (pontuação da venda). Se houver cores do arco-íris nos requisitos, apenas necessidades do mesmo tipo e de cartas com cores diferentes contam. Se você vender no mercado negro, ganhe pontos de reputação igual ao dobro da pontuação da venda. Se você vender na plataforma, precisara de um Imp na plataforma e você ganhara pontos de reputação igual a três vezes a pontuação da venda. Apenas 1 animal de estimação pode ser vendido na plataforma a cada rodada. Os outros devem ser vendidos no mercado negro. Vender Pets gera pontos de reputação e dinheiro. Você recebe a quantidade de ouro que depende do tamanho do animal, e você recebe 2 de ouro a menos se ele possuir uma ficha de mutação.
Usando Imps que ficaram em casa
Descarte todas as cartas de necessidade e poções usadas. Você pode usar um Imp livre para limpar até 2 estercos de uma gaiola vazia. Depois disso, pegue 1 ouro para cada Imp ainda presente na toca.
Fase 6: Envelhecimento
Todos os animais crescem. Animais de estimação com tamanho 2 ou 3 crescem 2 tamanhos, animais de estimação com tamanho 4-6 crescem 1 tamanho e animais de estimação com tamanho 7 não crescem. Mova todos os alimentos um espaço para a direita. Os alimentos no espaço mais à direita são descartados. Recupere todos os seus Imps nos espaços de ação e no painel de exibição. Imps na plataforma permanecem lá. Passe a ficha inicial no sentido horário, a menos que seja a última rodada, na qual o jogador com a menor reputação leva a ficha.
PONTUAÇÃO FINAL
A pontuação final tem 2 exibições: Business Acumen e Pet Display. Pontue normalmente como uma exibição, mas se a sua pontuação de exibição for negativa, você perde 1 ponto de reputação para cada ponto de exibição abaixo de 0. O jogador com a maior reputação vence. Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.
PERDENDO UM ANIMAL DE ESTIMAÇÃO
Se você perder um animal de estimação, remova-o do jogo. Descarte todas as cartas de necessidades, fichas de sofrimento e fichas de mutação pertencentes ao animal. Todas as fichas de estrume permanecem na gaiola. Você perde 1 ponto de reputação para cada 10 de reputação que possui, arredondando para baixo.
ESPAÇOS DE AÇÃO
Barraca de Alimentos: Retire todos os alimentos da barraca (vegetais, carnes ou mistos). Artefatos: pegue os dois artefatos. Eles são seus até o final do jogo. Gaiolas: Escolha uma gaiola. Você não pode realizar esta ação se seu grupo tiver apenas 1 Imp Extensão: Escolha uma extensão (melhoria de gaiola) Comprando um animal de estimação: O espaço inferior permite que você escolha um animal de estimação de tamanho 2. O espaço superior permite levar um animal de estimação de tamanho 3. Você não pode realizar esta ação se não tiver ouro no grupo. Convidando Novos Imps: Retire todos os seus Imps (diabinhos) desta rodada e das rodadas anteriores. Visitando o Hospital: Prepare uma poção. Também leve de volta todos os Imps feridos. Voluntariado para Julgamento: Mova seu lacaio (Servo) para o espaço 2 na tenda de exibição. Reserva na plataforma: No final da rodada, os Imps neste espaço de ação não retornam para a sua Toca. Em vez disso, eles se moverão para o lado direito da plataforma. Quando você vende um animal de estimação, você pode usar 1 de seus Imps na plataforma.
VARIANTE DE 2/3 JOGADORES
Após cada rodada, passe a ficha de jogador inicial para a direita. O jogador inicial ganha 1 ouro e os outros 2. Haverá Imps neutros que bloquearão os espaços. Eles se movem seguindo as setas a cada rodada. Para 2 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 6 de reputação e o outro, 2. Para 3 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 7 de reputação, depois 4 e 2.
VARIANTE DE SÍMBOLO DUPLO
Nesta variante, você pode escolher jogar uma carta com símbolo duplo como se fosse 2 necessidades, virando-a de cabeça para baixo. Se você jogá-lo com um único símbolo no topo, ele funcionará da maneira usual. Se você jogar com o símbolo duplo no topo, ele dará ao animal de estimação as duas necessidades descritas.
FORSIGHT VARIANTE
Visão regular: Revele apenas uma exibição e um cliente no início do jogo.
Mais previsão: revelar duas exibições e dois clientes no início do jogo.
Visão completa: revelar todas as informações no início.