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Fonte: Board Game Arena
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Objetivo

Saqueie tesouros da Vingança do Skelit antes que o navio afunde.

Explorar o Navio Coloque uma peça de sala no navio (2 peças na primeira rodada) Coloque aleatoriamente um marcador/token Se uma peça não puder ser colocada, o jogo é perdido Fase dos Jogadores

Cada personagem realiza seu turno fazendo ações (normalmente 5 ações por personagem).

Ações possíveis Andar / Correr Combater incêndios Eliminar Marinheiros Esqueleto (Deckhands) Pegar um token Descansar Aumentar força de combate Trocar carta de item Usar uma carta de item (alguns itens são ações gratuitas) Encerrar o turno e passar as ações restantes para o próximo personagem

Se estiver saqueando um tesouro, o personagem só pode:

Andar Descansar Trocar itens Restrições Se houver 2 deckhands em uma sala, tokens não podem ser coletados Se houver 3 ou mais deckhands, você deve sair da sala ou eliminá-los Se a fadiga for maior que o nível de fogo da sala, você só pode: Sair Descansar Combater o fogo Movimento Aumente a fadiga pela diferença entre a sala atual e a sala de destino Correr adiciona +2 de fadiga Se a fadiga do jogador (indicada no dado do marcador de fadiga) for maior que o nível de fogo da sala, a sala não pode ser entrada Se houver 3 ou mais deckhands em uma sala, ela não pode ser entrada Explosões Se o fogo de uma sala chegar a 6: A sala é destruída O fogo se espalha para salas adjacentes Avance a trilha de explosão em 1 Se o fogo alcançar um barril de pólvora: O fogo se espalha para 1 sala adjacente (seguindo a direção indicada ou a primeira sala adjacente no sentido anti-horário) Avance a trilha de explosão em 1 Se a trilha de explosão chegar a 7, o jogo é perdido Fase dos Inimigos Compre uma carta de vingança Aumente todos os dados de fogo correspondentes Mova tripulação / gere deckhands / espalhe deckhands de acordo com o ícone secundário

Quando 3 cartas com número 5 forem reveladas:

Embaralhe o descarte do baralho de vingança de volta no deck Combate

O combate acontece imediatamente durante o turno do jogador, quando houver inimigos na mesma sala (não custa ação).

A tripulação esqueleto deve ser enfrentada antes dos guardas Role um dado Depois escolha adicionar qualquer força temporária

Se:

Resultado do dado + força ≥ valor do inimigo → vitória Caso contrário, role novamente para definir o resultado: Resultado Efeito 1-2 A tripulação esqueleto recua 3-4 O jogador recua 5 Combate novamente 6 Escolha qualquer um dos resultados acima

Inimigos derrotados deixam:

Um token Ou um tesouro que pode ser coletado Tokens Grogue (Grog): usado para recuperar fadiga e depois descartado Cutelo (Cutlass): aumenta permanentemente sua força Tesouro: carregue o tesouro Morte

Um personagem morre se:

For perdido em uma explosão Sua fadiga chegar a 16

Quando isso acontece:

Solte qualquer tesouro carregado Tokens (grog/cutlass) e itens são destruídos permanentemente Compre um novo personagem Compre um novo item Comece novamente a partir do bote

Se não houver mais personagens disponíveis, o jogo é perdido.

Fim de Jogo Vitória

A quantidade necessária de tesouros foi saqueada e todos os personagens escaparam do navio.

Níveis de dificuldade Cachorro Escorbuto (Scurvy Dog) 2–3 jogadores: saqueie 4 tesouros 4–5 jogadores: saqueie 5 tesouros Bucaneiro (Buccaneer) 2–3 jogadores: saqueie 5 tesouros 4–5 jogadores: saqueie 6 tesouros Almirante (Admiral) 2–3 jogadores: saqueie 6 tesouros 4–5 jogadores: saqueie 6 tesouros derrote toda a Tripulação Esqueleto Derrota

O jogo é perdido se:

Ocorrerem 7 explosões Acabarem os deckhands (30 no total) Uma peça de sala não puder ser colocada Não houver tesouros suficientes (destruídos em explosões) Após todos os tesouros serem saqueados, qualquer pirata morrer ao tentar escapar do navio Não houver mais piratas disponíveis para substituir um personagem morto