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Fonte: Board Game Arena
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Visão Geral

Cat in the Box é um jogo de vazas (trick-taking game). O seu objetivo é obter o maior número de pontos ao ganhar vazas. Você recebe pontos de bônus se prever com sucesso o número de vazas que vai ganhar. No entanto, você perde pontos se causar um paradoxo!

O jogo inclui:

  • 45 cartas: 1 a 9 (5 cópias de cada)
  • Tabuleiro de pesquisa com as cores: azul, amarelo, verde, vermelho (cor do triunfo)
  • Tabuleiros de jogador

Utilização das Cartas

<thead> </thead> <tbody> </tbody>
Jogadores Cartas de Gato Cartas por Jogador
5 45 (1-9) 9
4 40 (1-8) 10
3 30 (1-6) 10
2 25 (1-5) 10

Preparação

  • As cartas são distribuídas uniformemente para cada jogador.
  • Após verificar a sua mão, cada jogador seleciona uma de suas cartas e a coloca virada para baixo perto do tabuleiro de pesquisa.
  • Preveja o número de vazas no seu tabuleiro de jogador, seguindo o sentido dos ponteiros do relógio.

*Nota: Em uma partida com dois jogadores não há fase de previsão.

Como Jogar

Uma partida consiste em tantas rodadas quantos forem os jogadores. Uma rodada é composta por mãos individuais onde um jogador ganhará a vaza. Durante uma mão, cada jogador fará um turno cumprindo os seguintes passos:

  1. Jogar uma carta e declarar a cor observada (veja abaixo).
  2. Colocar uma ficha de jogador no espaço correspondente do tabuleiro de pesquisa.

Declarar a Cor Observada

Regras gerais a seguir:

  • Na linha da cor que você está declarando no tabuleiro de pesquisa, o espaço do número da carta jogada deve estar vazio.
  • No seu tabuleiro de jogador, o "X" da cor que você está declarando não pode estar revelado.

Regras dependendo da sua posição:

  • Jogador Inicial: Você só pode declarar azul, amarelo ou verde.
    Exceção: se houver qualquer ficha na linha vermelha do tabuleiro de pesquisa, você poderá declarar vermelho. Em outras palavras, o jogador inicial pode abrir a vaza com o triunfo se ele já tiver sido "quebrado" (utilizado).
  • Jogadores Seguintes: Você pode declarar qualquer cor (seguindo as regras gerais acima). Se você declarar uma cor diferente da cor de abertura da vaza, remova a sua ficha de jogador da cor de abertura no seu tabuleiro pessoal, revelando o "X". Pelo resto da rodada, você não poderá mais declarar essa cor.

Verificar o Vencedor da Vaza

Assim que todos os jogadores tiverem jogado uma carta, determine quem ganhou a vaza:

  • O jogador que jogou a carta de maior valor na cor de triunfo (vermelho) ganha a vaza.
  • Se nenhum triunfo foi jogado, a carta de maior valor no naipe de abertura ganha a vaza.
  • O jogador que ganha a vaza recolhe as cartas e as coloca viradas para baixo à sua frente.

Concluir a Rodada

  • O jogador que jogou a carta vencedora abre a vaza seguinte.
  • Se todos tiverem apenas uma carta restante na mão, a rodada termina e passa-se para a pontuação.

Paradoxo

Um paradoxo ocorre quando a regra para declarar a cor observada não pode ser cumprida por um jogador. Se isso acontecer, avance imediatamente para a fase de pontuação da rodada.

Pontuação da Rodada

  • Ganhe 1 ponto para cada vaza ganha nessa rodada.
  • Pontos por prever corretamente: Ganhe 1 ponto para cada ficha no maior grupo de fichas da sua cor que estejam conectadas de forma adjacente no tabuleiro principal.

*Nota para 2 jogadores: Não há fase de previsão. Em uma partida com dois jogadores, se qualquer jogador ganhar 4 ou menos vazas, ele recebe uma pontuação de bônus de acordo com o número de fichas no seu maior grupo de fichas conectadas.

  • Se você causou um paradoxo: Você perde 1 ponto por cada vaza ganha nesta rodada (-1 ponto por vaza) e qualquer pontuação de bônus é totalmente perdida.

Fim do Jogo

O jogo termina após todos os jogadores terem sido o jogador inicial da rodada exatamente uma vez. O vencedor é o jogador com o maior total de pontos acumulados.