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Fonte: Board Game Arena
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A cidade de Carcassonne, no sudeste da França, é famosa por sua cidadela murada que tem suas origens no século 6 a.C., como uma fortaleza proto-histórica (chamada de oppidum), passando pelo século 3 d.C. quando serviu de fortificação para os romanos. São muitos séculos de história, contemplando vários períodos, como o domínio pelos bárbaros visigodos, no século 5 d.C., a conquista pelos árabes no ano de 724, a longa e sombria Idade Média, a anexação pelos francos e o restauro da cidadela iniciado na metade do século 19, até os dias de hoje. Nesse incrível cenário histórico, os jogadores colocarão seus seguidores nas estradas, cidades, monastérios e campos da região, uma região que muda conforme o jogo avança. Para alcançar a vitória, será indispensável acertar na colocação dos seguidores, sejam ladrões, cavaleiros, monges ou fazendeiros.

Desenrolar do jogo

Cada jogador, em seu turno, realizará até três ações, sempre na ordem descrita a seguir:

  • Colocar uma cartela de terreno - O jogador deve sempre pegar uma cartela de terreno nova e colocá-la para que toque ao menos a lateral de uma outra cartela.
  • Colocar um seguidor - O jogador pode colocar um dos seguidores de sua reserva, sobre a cartela que ele acabou de colocar.
  • Contar pontos - O jogador deve somar qualquer pontuação que se deu ao fim de seu turno.

Colocando cartelas

Você deve posicionar uma nova cartela em um espaço quadriculado da mesa, de forma que pelo menos uma das laterais toque a lateral de uma outra cartela já em jogo.

As cartelas poderão conter desenhos de cidades, estradas ou campos. Você só pode colocar sua cartela em um espaço se TODAS as laterais que encostarem em uma outra cartela derem continuidade ao desenho dessas outras cartelas (cidade com cidade, estrada com estrada e campo com campo).

Colocando seguidores

Após colocar sua cartela, você tem a opção de colocar um dos seus seguidores, caso haja algum disponível. Você possui um número limitado de seguidores para uso, portanto use com cautela.

Você pode posicionar apenas um seguidor por turno. Ele pode ser posicionado na estrada (como Ladrão), na cidade (como Cavaleiro), no monastério (como Monge) ou no campo (como Fazendeiro).

Você só pode posicionar um seguidor em uma estrada, cidade ou campo se NÃO houver nenhum seguidor já posicionado em alguma cartela que faça parte da mesma estrada, cidade ou campo. Uma cidade, estrada ou campo pode acabar ficando com mais de um seguidor, caso duas ou mais estradas, cidades ou campos acabem se unindo pela colocação de novas cartelas em turnos seguintes.

Os Fazendeiros são posicionados deitados, para não serem confundidos com outros seguidores.

Contando pontos

No fim do seu turno, você deve avaliar se há pontos a serem contados, após sua jogada ter sido realizada. Cada tipo de seguidor tem uma condição diferente para contagem de pontos, conforme explicado a seguir. Você deve fazer a ação de contagem de pontos para TODOS os seguidores cujo critério de contagem de pontos foi atingido naquele turno, mesmo que sejam seguidores dos jogadores adversários.

Ladrões

Os Ladrões devem contar pontos sempre que a estrada em que eles estão posicionados foi fechada em seus extremos. Para isso, a estrada deve acabar em um cruzamento, em uma cidade, em um monastério ou fechar a si mesma em loop.

Para cada cartela que fizer parte da estrada fechada, o Ladrão posicionado marca 1 ponto. Se mais de um jogador possuir ladrões na mesma estrada, apenas o jogador com mais Ladrões na estrada é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.

Depois da contagem de pontos, todos os Ladrões voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.

Cavaleiros

Os Cavaleiros devem contar pontos sempre que a cidade em que eles estão posicionados foi completamente cercada por muralhas, sem nenhum espaço vazio em suas bordas.

Para cada cartela que fizer parte da cidade fechada, o Cavaleiro marca 2 pontos. Além disso, cada brasão azul e branco que houver na cidade conta 2 pontos adicionais. Se mais de um jogador possuir Cavaleiros na mesma cidade, apenas o jogador com mais Cavaleiros na cidade é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.

Depois da contagem de pontos, todos os Cavaleiros voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.

Monges

Os Monges devem contar pontos sempre que todos os oito espaços ao redor da cartela do Monastério forem preenchidos por outras cartelas, independentemente de quem as colocou e se há ou não outros seguidores nas cartelas.

Um Monastério completamente cercado por cartelas soma 9 pontos. As cartelas vizinhas podem servir para completar espaços de dois ou mais monastérios ao mesmo tempo, e cada Monge soma seus pontos separadamente.

Depois da contagem de pontos, todos os Monges voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.

Fazendeiros

Os Fazendeiros só contam pontos ao final da partida. Por isso, os Fazendeiros NUNCA voltam para a mão dos jogadores, depois de posicionados.

Fim da Partida

A partida de Carcassonne termina quando não houver mais cartelas a serem colocadas na mesa. Com isso, a soma final dos pontos é realizada e é determinado o vencedor da partida.

Pontuação por construções incompletas

Para cada seguidor ainda na mesa, a seguinte regra é estabelecida:

  • Ladrões - Cada estrada não concluída dá 1 ponto por cartela ao jogador que possuir mais Ladrões posicionados.
  • Cavaleiros - Cada cidade não concluída dá 1 ponto por cartela e 1 ponto por brasão azul e branco ao jogador que possuir mais Cavaleiros posicionados.
  • Monges - Cada monastério que não esteja completamente cercado dá 9 pontos, menos 1 ponto por espaço vazio ao redor do monastério onde o Monge está posicionado.

Pontuação de Fazendeiros

Por fim, procedemos à pontuação dos Fazendeiros. Um campo dá 3 pontos por cada cidade concluída que esteja em contato com aquele campo. Se mais de um jogador possuir Fazendeiros no mesmo campo, apenas o jogador com mais Fazendeiros naquele campo é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.

Um campo é definido como um espaço gramado contínuo, delimitado pelas bordas das cidades e pelas estradas (e pelos espaços sem cartela, obviamente).