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Fonte: Board Game Arena
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BugÔ

PT-BR: BugÔ é um jogo de vazas e previsão. Acerte quantas vazas vai vencer e evite pontos negativos.
EN: BugÔ is a trick-taking and prediction game. Guess exactly how many tricks you will win and avoid negative points.

🇧🇷 Português

🎯 Objetivo do jogo

Ao final de 5 rodadas, vence o jogador com menos pontos negativos.

Seu objetivo é prever com precisão quantas vazas vai ganhar em cada rodada.

🧩 Componentes

  • 48 cartas numéricas
    • 40 cartas: 4 cópias de cada número entre 10 e 100
    • 4 cartas negativas: -101 a -104
    • 4 cartas superiores: 101 a 104
  • 12 cartas de Regra da Rodada
  • 1 bloco de pontuação

⚙️ Preparação

  • Embaralhe separadamente o baralho de Números e o de Regras da Rodada.
  • Coloque 5 cartas de Regra da Rodada viradas para baixo em uma fila, da esquerda para a direita.
  • Na primeira rodada, revele a carta mais à esquerda.
  • Nas rodadas seguintes, descarte a carta usada e revele a próxima da fila.
  • A carta revelada indica:
    • quantas cartas cada jogador recebe;
    • quais regras especiais estarão valendo naquela rodada.

🔄 Estrutura da rodada

Cada rodada possui 3 fases:

  1. Previsão
  2. Disputa
  3. Pontuação

O primeiro Líder pode ser escolhido livremente. No manual, a sugestão é a última pessoa que comeu uma coxinha.

1. 🔮 Fase de Previsão

O Líder revela a próxima carta de Regra da Rodada e escolhe o modo da rodada:

  • Capoeira — mais estratégico
  • Carnaval — mais festivo

A carta de Regra da Rodada define:

  • quantas cartas cada jogador recebe;
  • quantas vazas existirão na rodada;
  • possíveis regras especiais, como cartas reveladas, ocultadas ou condições diferentes para vencer a vaza.

Depois disso, começando pelo Líder e seguindo em sentido horário, cada jogador declara em voz alta quantas vazas acha que vai vencer.

2. 🃏 Fase de Disputa

As vazas são jogadas da forma padrão, sempre respeitando a Regra da Rodada ativa.

Em cada vaza:

  • o Líder joga uma carta;
  • em sentido horário, cada jogador joga 1 carta;
  • quando todos tiverem jogado, a maior carta vence a vaza;
  • algumas Regras da Rodada podem alterar essa lógica.

O vencedor da vaza:

  • pega todas as cartas jogadas;
  • forma sua pilha de vazas ganhas;
  • será o primeiro a jogar na próxima vaza.

BUGOU: Quando dois ou mais jogadores jogam cartas com o mesmo valor, essas cartas se anulam e saem da disputa da vaza.

Exemplos:

  • Se dois jogadores jogarem 40, os dois 40 se anulam, e a maior carta restante vence.
  • Se todas as cartas relevantes se anularem, ninguém vence a vaza.

⬆️⬇️ Cartas Negativas e Superiores

As cartas negativas têm valores abaixo de zero:

  • -101
  • -102
  • -103
  • -104

As cartas superiores têm valores acima de 100:

  • 101
  • 102
  • 103
  • 104

Cada carta negativa se anula com sua correspondente superior:

  • -101 buga com 101
  • -102 buga com 102
  • -103 buga com 103
  • -104 buga com 104

3. 📝 Fase de Pontuação

Ao final da rodada, cada jogador compara sua previsão com o número real de vazas que venceu.

  • Se acertou a previsão: 0 ponto negativo
  • Se errou a previsão: 1 ponto negativo, independentemente do tamanho do erro

➡️ Nova rodada

Depois da pontuação:

  • a liderança passa para o jogador à esquerda do Líder anterior;
  • revela-se a próxima carta de Regra da Rodada;
  • começa uma nova rodada.

🏁 Final do jogo

Após 5 rodadas, o jogo termina. O vencedor é o jogador com menos pontos negativos.

🤝 Desempate

Se houver empate, os jogadores empatados jogam uma Rodada Extra com regras fixas:

  • cada jogador recebe 5 cartas;
  • olha sua mão e declara quantas vazas acha que vai vencer;
  • coloca suas cartas viradas para baixo na mesa;
  • suas cartas serão jogadas por outro jogador, de forma aleatória e às cegas.

Na Rodada Extra, a pontuação muda:

  • cada jogador recebe pontos negativos iguais à diferença entre a previsão e o número real de vazas vencidas.

Repita Rodadas Extras, se necessário, até haver um vencedor.

📚 Glossário

Vaza: conjunto de cartas jogadas, uma por cada jogador, resolvido para determinar quem venceu.

Rodada: sequência completa até que todos os jogadores tenham jogado todas as cartas recebidas.

Líder: jogador que revela a Regra da Rodada, inicia a previsão e abre a primeira vaza da rodada. Depois disso, cada nova vaza é aberta pelo vencedor da vaza anterior.


🇺🇸 English

🎯 Object of the game

After 5 rounds, the player with the fewest negative points wins.

Your goal is to predict as accurately as possible how many tricks you will win each round.

🧩 Components

  • 48 number cards
    • 40 cards: 4 copies of each number from 10 to 100
    • 4 negative cards: -101 to -104
    • 4 superior cards: 101 to 104
  • 12 Round Rule cards
  • 1 score pad

⚙️ Setup

  • Shuffle the Number deck and the Round Rule deck separately.
  • Place 5 Round Rule cards face down in a row from left to right.
  • In the first round, reveal the leftmost card.
  • In later rounds, discard the used rule card and reveal the next one.
  • The revealed card indicates:
    • how many cards each player receives;
    • which special rules apply for that round.

🔄 Round structure

Each round has 3 phases:

  1. Prediction
  2. Play
  3. Scoring

The first Leader may be chosen freely. The rulebook jokingly suggests the last person who ate a coxinha.

1. 🔮 Prediction phase

The Leader reveals the next Round Rule card and chooses the round mode:

  • Capoeira — more strategic
  • Carnaval — more festive

The Round Rule card defines:

  • how many cards each player receives;
  • how many tricks will be played that round;
  • possible special rules, such as revealed cards, hidden cards, or alternative conditions for winning tricks.

Then, starting with the Leader and proceeding clockwise, each player announces aloud how many tricks they expect to win.

2. 🃏 Play phase

Tricks are played in the standard way, always following the active Round Rule card.

In each trick:

  • the Leader plays a card;
  • clockwise, each player plays 1 card;
  • after everyone has played, the highest card wins the trick;
  • some Round Rule cards may change this logic.

The winner of the trick:

  • takes all played cards;
  • keeps them in a pile of won tricks;
  • leads the next trick.

BUGGED: When two or more players play cards with the same value, those cards cancel each other out and are removed from the trick.

Examples:

  • If two players play 40, both 40s cancel out, and the highest remaining card wins.
  • If all relevant cards cancel out, nobody wins the trick.

⬆️⬇️ Negative and Superior cards

Negative cards have values below zero:

  • -101
  • -102
  • -103
  • -104

Superior cards have values above 100:

  • 101
  • 102
  • 103
  • 104

Each Negative card cancels with its matching Superior card:

  • -101 bugs with 101
  • -102 bugs with 102
  • -103 bugs with 103
  • -104 bugs with 104

3. 📝 Scoring phase

At the end of the round, each player compares their prediction with the actual number of tricks won.

  • Correct prediction: 0 negative points
  • Wrong prediction: 1 negative point, regardless of the size of the mistake

➡️ New round

After scoring:

  • leadership passes to the player on the left of the previous Leader;
  • the next Round Rule card is revealed;
  • a new round begins.

🏁 End of the game

After 5 rounds, the game ends. The winner is the player with the fewest negative points.

🤝 Tie-break

If there is a tie, tied players play an Extra Round with fixed rules:

  • each player receives 5 cards;
  • looks at their hand and declares how many tricks they expect to win;
  • places their cards face down on the table;
  • their cards are played by another player, randomly and blind.

In the Extra Round, scoring changes:

  • each player scores negative points equal to the difference between their prediction and the actual number of tricks won.

Repeat Extra Rounds if needed until there is a winner.

📚 Glossary

Trick: the set of cards played, one by each player, resolved to determine the winner.

Round: the full sequence until all players have played all cards they received.

Leader: the player who reveals the Round Rule card, starts the prediction phase, and leads the first trick of the round. After that, each new trick is led by the winner of the previous trick.