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Fonte: Board Game Arena
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Visão geral

Há 4 rodadas para ganhar o máximo de pontos

Cada rodada tem uma fase de ação, uma fase de alimentação e uma fase de decreto


Fase de ação

Cada jogador realiza uma única ação em ordem até que todos tenham passado

Se um jogador optar por passar, isso é um passe difícil e ele estará fora do jogo pelo restante da fase. O primeiro jogador a fazer isso se torna o novo primeiro jogador na próxima rodada.

Há 6 ações para escolher:

  • Navegação
  • Aquisição
  • Descoberta
  • Convite
  • Engajamento
  • Construção

Navegação

Escolha um destino sem navio e coloque um de seus navios da baía no cais do destino.

Alguns destinos também têm um custo de pão que fornecerá um bônus; se não puder pagar o custo de pão, não poderá ir até lá.

Aproveite todos os benefícios do destino da esquerda para a direita; se você não puder aproveitar totalmente um benefício, aproveite o máximo permitido

Os Private Destinations serão desbloqueados durante o jogo; somente o jogador que os descobriu poderá acessá-los.

A maioria dos destinos permite que você envie um navio de sua baía para um determinado porão de recursos (se o símbolo de recurso selvagem for exibido, o jogador escolhe o porão).

Alguns destinos pedem que você descarte a obra de arte ou o personagem mais à direita da tela principal e, em seguida, ele é substituído

Alguns destinos permitem que você retire um personagem do mostruário principal, o que pode custar ou ganhar algum pão, dependendo da posição em que ele for retirado.

Alguns destinos permitem que você construa um farol a partir do seu tabuleiro de jogador e o coloque em qualquer lugar onde haja um símbolo de farol vago (inclusive destinos particulares dos adversários). Se o farol colocado revelar um símbolo, você ganha um benefício. Se você não tiver mais faróis para construir, poderá receber um personagem ou 2 PV.

Se um destino tiver um farol, quando ele for visitado, o PROPRIETÁRIO do farol pagará 2 pães para enviar um barco de sua baía até o depósito de recursos indicado no destino OU ganhará 1 pão. Os faróis continuam a ser ativados para os jogadores depois que eles passam.

Há três destinos em evolução, que serão alterados aleatoriamente a cada rodada, com o número da rodada em que serão alterados mostrado no canto inferior direito.


Aquisição

Isso permite que você compre obras de arte da exibição principal; o custo é mostrado no canto superior esquerdo e, se dividido, você pode escolher com qual valor de cada recurso pagar

Dependendo do local da tela em que você comprar, pode haver custos adicionais ou você pode ganhar algum pão

Marque o VP mostrado no canto superior direito da obra de arte comprada e ganhe os bônus que ela oferece antes de colocá-la na sua área pessoal.

Há três tipos de obras de arte

Os livros são triângulos vermelhos, custam principalmente vermelho, custam principalmente 4-8, ganham principalmente 4-10 PV

As pinturas são círculos azuis, custam principalmente azul, custam principalmente 5-9, ganham principalmente 5-11 PV

Monumentos são quadrados verdes, custam principalmente verde, custam principalmente 6-10, ganham principalmente 6-13 VP


Descoberta

Esta é a forma de obter destinos privados.

O custo é mostrado no canto superior esquerdo e, se dividido, você pode escolher com que quantidade de cada recurso pagar (roxo é o recurso mais comum usado aqui)

Dependendo de onde você comprar na tela, pode haver custos adicionais ou você pode ganhar alguns pães

Marque o VP mostrado no canto superior direito da obra de arte comprada antes de colocá-la em sua área pessoal

Depois de adquirido, um destino particular pode ser visitado pelo PROPRIETÁRIO por meio da ação Navigation (Navegação).


Convite

Essa é a principal maneira de jogar cartas de personagem obtidas anteriormente por meio da navegação

O custo é mostrado no canto superior esquerdo e, se dividido, você pode escolher com que quantia de cada recurso pagar

Há quatro tipos de personagens

Imediatos custam pão e acontecem uma vez quando jogados

Permanentes custam um recurso específico e são ativados sempre que suas condições são atendidas

Final custam qualquer recurso e concedem VP no final do jogo com base em critérios

Os engajáveis custam um recurso indicado ou pão e podem ser usados por meio da ação de engajamento.


Engajamento

Escolha um personagem engajável que você possua e que não esteja exaurido.

Aplique o efeito.

Vire a carta para esgotá-la

A cada nova rodada, todos os personagens exauridos são endireitados

Além disso, alguns efeitos permitem que você endireite personagens exauridos mais cedo (esses efeitos acontecem no momento em que ocorrem, ou seja, você não pode "ganhar um endireitamento", esgotar para uso e, em seguida, endireitar imediatamente com um endireitamento anterior não utilizado).


Construção

Isso permite que você crie novos navios

O custo é baseado em rodadas, com um custo de 5-4-4-3

Você pode construir quantos navios quiser na mesma ação

Os navios recém-construídos vão para o seu Porto, portanto não podem ser usados imediatamente.

Se a construção de um navio revelar um benefício, aproveite o benefício.


Ações opcionais

A qualquer momento, no seu turno ou no turno de um oponente, você também pode mover navios dos porões para a baía ou descartar personagens para ganhar pão extra; o pão extra está pronto para ser usado imediatamente.

Fase de alimentação

Verifique o espaço mais à direita de seu estaleiro e pague a quantidade de pão indicada

Para facilitar a referência, você começa com uma alimentação de 2 e adiciona 1 a essa quantidade para cada navio que construir

Se faltar pão, se houver, você perderá 3 PV por alimentação fracassada; por exemplo, se faltar 2 pães, você perderá 6 PV.


Fase de decreto

Ganhe PV com base nos critérios da rodada atual


Nova rodada

Desde que você não tenha acabado de terminar a rodada 4, aplica-se o seguinte:

  • Cada jogador recolhe seus navios dos destinos e do porto e os coloca em sua baía;
  • Atualize os destinos em evolução;
  • Descartar o personagem e a arte mais à direita;
  • Todos os jogadores endireitam os personagens exaustos;
  • Iniciar uma nova rodada


Fim do jogo

O jogo termina no final da 4ª rodada.

Os personagens do final do jogo pontuam agora.

O jogador com o maior número de PV vence.