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Gamehelpalhambra

Fonte: Board Game Arena
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Objetivo

Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.

O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.

Configuração

Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo. O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.

4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.

Turnos

O turno do jogador consiste em executar uma das três ações seguintes:

1) Pegar dinheiro

2) Comprar uma peça de construção

3) Organizar sua Alhambra


1) Pegar Dinheiro:

Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.


2) Comprar uma peça de construção:

Um jogador deve usar carta(s) de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, não há troco.


Importante: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).


Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.


Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.


3) Organizar sua Alhambra:

Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:

1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.

2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.

3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você removerá a peça de construção e terminará sua ação.

Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.

Regras de Construção

Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede. Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças. Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto). Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).


Pontuação

Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.

Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da muralha mais longa em torno de sua Alhambra.

Primeira Rodada de Pontuação (Apenas 1º Colocado com o maior número de peças de cada cor):

Azul: 1, Vermelho: 2, Marrom: 3, Branco: 4, Verde: 5 e Roxo: 6.


Segunda Rodada de Pontuação: (1º e 2º colocados com o maior número de peças de cada cor)

Azul: 8/1, Vermelho: 9/2, Marrom: 10/3, Branco: 11/4, Verde: 12/5 e Roxo: 13/6.


Terceira Rodada de Pontuação: (1º e 2º e 3º colocados com o maior número de peças de cada cor)

Azul: 16/8/1, Vermelho: 17/9/2, Marrom: 18/10/3, Branco: 19/11/4, Verde: 20/12/5 e Roxo: 21/13/6.

Fim do Jogo

O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.

Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.

A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.

Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.


Distribuição das Peças de Construção

Pavilhão (Azul) - 7 Peças

Seraglio (Vermelho) - 7 Peças

Arcadas (Marrom) - 9 Peças

Câmaras (Branco) - 9 Peças

Jardim (Verde) - 11 Peças

Torre (Roxa) - 11 Peças