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1. Objetivo
Garanta o maior número possível de coleções de diamantes no seu cofre!
Uma coleção é um conjunto de três diamantes da mesma cor ou mais (até cinco). Cada cor tem um dígito de 'qualidade' correspondente, variando de 1 a 10.
As coleções valem mais ou menos, dependendo da cor do diamante e do número de diamantes (cuidado para verificar os valores da coleção, o diamante mais valioso é '7', não '10').
Os pontos de bônus serão ganhos no final da rodada:
para o jogador com o maior número de diamantes de pureza excepcional (símbolo da lupa) em seu cofre (5 pontos de bônus, 2 pontos em caso de empate) e para o jogador cujos dígitos para os diamantes ainda em mãos somam o maior valor (3 pontos de bônus, empate ou não empate). Em cada rodada, você ganhará fichas de vitória com base nos pontos ganhos na coleta de diamantes (o 1º jogador recebe 4 fichas, o 2º ganha 3 fichas e assim por diante).
O jogador com mais fichas de vitória no final de três rodadas vence! (em caso de empate, é o jogador que venceu a 2ª rodada que obterá a vitória)
2. Resumo das regras
Por sua vez, você deve primeiro escolher entre duas 'ações de empate' (fase 1):
Compre um cartão e coloque-o na sua mão Compre duas cartas e coloque-as no mercado.
Então você terá que escolher entre duas 'ações de jogo' (fase 2):
Selecione um dos seus cartões e vá ao mercado com ele. Uma vez no mercado, você pode: Pegue todas as cartas da mesma cor que você colocou no mercado (incluindo ela) Escolha uma seleção de cartões cujos dígitos totalizem o dígito do cartão com o qual você foi ao mercado Ou volte de mãos vazias ... Selecione os cartões na sua mão e prenda-os no seu cofre. Para ser válida, sua seleção: Deve conter pelo menos uma coleção (três diamantes da mesma cor) Pode conter diamantes correspondentes a uma coleção já presente no seu cofre (para expandir a coleção)
No final do seu turno, se você tiver mais de 5 cartas na mão, precisará descartar algumas para manter apenas 5.
3. Cartões especiais
Três cartas especiais dão a você o poder de fazer truques com seus oponentes, em vez de jogar a fase 2 .
Cada um desses cartões pode ser usado com o poder de 'Venda compulsória' que todos compartilham ou com seu outro poder (e único). Os efeitos de energia são os seguintes:
A venda compulsória permite que você obtenha no mercado todos os diamantes de uma qualidade que você tem em mãos após forçar um oponente a colocar todos os diamantes dessa qualidade no mercado (mas tenha cuidado! Se ele não tiver nenhum, você terá perca o seu!)
O Secur`express permite proteger diamantes de uma qualidade já presente no seu cofre
A perfuração segura permite que você obtenha um diamante de uma determinada qualidade e pureza, diretamente do cofre de um oponente (mas é claro, se o seu oponente não tiver nenhum diamante desse tipo, a perfuração falhará!)
Giro de mão permite que você tire qualquer diamante que desejar do mercado, assim!
4. Variantes disponíveis
Duração do jogo : o jogo 'Standard' é jogado em 3 rodadas. A variante 'Jogo rápido' torna possível jogar em apenas uma rodada, quando você está com pressa para obter muitos diamantes bonitos para pagar suas dívidas Não pode parar de jogar!
Carta de encerramento : no jogo 'Standard', a carta de fechamento é aleatoriamente embaralhada entre as últimas 15 cartas em 2/3 jogadores e entre as últimas 5 cartas em 4/5 jogadores. Com a variante 'Determinística', a carta de fechamento é a última, para que você possa tentar superar os oponentes até o fim!