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Fonte: Board Game Arena
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'''Objetivo do Jogo:'''
== Objetivo do Jogo: ==
O primeiro jogador que tiver a sua Abelha Rainha cercada por todos os lados perde.
*O primeiro jogador que tiver a sua Abelha Rainha cercada por todos os lados perde.


'''No seu turno você pode:'''
== No seu turno você pode: ==
Ou colocar um(1) inseto seu em jogo, ou mover um inseto seu que já esteja em jogo.
*Ou colocar um(1) inseto seu em jogo, ou mover um(1) inseto seu que já esteja em jogo.


'''Regras de colocação de insetos:'''
== Regras de colocação de insetos: ==
1. Um inseto deve ser colocado sempre adjacente a pelo menos um outro inseto do jogador atual.
# Um inseto deve ser colocado sempre adjacente a, pelo menos, um outro inseto do jogador atual.
2. Um inseto não pode ser colocado adjacente a um inseto do jogador adversário.
# Um inseto não pode ser colocado adjacente a um inseto do jogador adversário.
3. A Abelha Rainha tem que ser colocada até o 4º turno.
# A Abelha Rainha tem que ser colocada até o 4º turno.


Atenção:
'''Atenção:'''
- Essas duas primeiras regras não serão válidas no primeiro turno pois não existem insetos em jogo.
* As duas primeiras regras não serão válidas no primeiro turno pois não existem insetos em jogo.
- A regra 2. não será válida no segundo turno pois existe somente o primeiro inseto do jogador adversário em jogo.
* A regra 2. não será válida no segundo turno pois existe somente o primeiro inseto do jogador adversário em jogo.
- Essas são as únicas duas exceções referentes a regras de colocação de insetos.
* Essas são as únicas duas exceções referentes a regras de colocação de insetos.


Regra de abertura para torneios: Colocar sua Abelha Rainha não pode ser seu primeiro movimento.
'''Regra de abertura para torneios:'''
Colocar sua Abelha Rainha não pode ser seu primeiro movimento.


== Regras de movimentação de insetos: ==
#Um jogador não pode mover seus insetos até que sua Abelha Rainha esteja em jogo.
#'''Regra da Colméia:''' As peças em jogo devem sempre estar adjacente à outras por pelo menos um lado. A Colméia nunca pode ser separada em duas ou mais partes.
#'''Liberdade de movimento:''' As criaturas só se mexem segundo um movimento '''''deslizante'''''. Se uma peça está cercada a um ponto em que não pode mais '''''deslizar''''' fisicamente de onde está então ela não poderá ser movida. Da mesma forma, nenhuma peça pode se mover para um espaço onde não consiga '''''deslizar'''''.
*As duas exceções a essa regra são o Gafanhoto e o Besouro:
:*O Gafanhoto que pode pular '''de''' e '''para''' espaços cercados.
:*O Besouro que pode subir e descer da Colméia em espaços cercados


'''Regras de movimentação de insetos:'''
1. Um jogador não pode mover seus insetos até que sua Abelha Rainha esteja em jogo.
2. Regra da Colméia: As peças em jogo devem sempre estar adjacente à outras por pelo menos um lado. A Colméia nunca pode ser separada em duas ou mais partes.
3. Liberdade de movimento: As criaturas só se mexem segundo um movimento deslizante. Se uma peça está cercada a um ponto em que não pode mais deslizar físicamente de onde está então ela não poderá ser movida. Da mesma forma, nenhuma peça pode se mover para um espaço para onde não consegue “deslizar”.
  - As duas exceções a essa regra são o Gafanhoto e o Besouro:
    - O Gafanhoto que pode pular de e para espaços cercados.
    - O Besouro que pode subir e descer da Colméia em espaços cercados


'''Movimentos e abilidades dos insetos da caixa básica:'''
== Movimentos e abilidades dos insetos ==
Abelha Rainha(Queen Bee)....: Só pode se mover por um(1) espaço.
=== Insetos da Caixa Básica: ===
Besouro(Beetle).............: Move-se um(1) espaço mas pode subir nos outros insetos e se mover sobre eles.
==== Abelha Rainha (Queen Bee) ====
                              O inseto que ficar embaixo do Besouro não pode se mover enquanto ele estiver por cima.
* Só pode se mover por um(1) espaço.
                              Um Besouro pode subir em outro Besouro.
                              A pilha de insetos na qual um Besouro está no topo é considerada da cor do Besouro na posição mais alta.
Aranha(Spider)..............: Tem que se mover exatamente três(3) espaços e somente em uma direção e sentido.
Gafanhoto(Grashopper).......: Pode saltar para o próximo espaço aberto em uma linha reta por sobre outros insetos.
Formiga Soldado(Soldier Ant): Pode se mover uma quantidade ilimitada de espaços ao longo da borda da colmeia.


==== Besouro (Beetle) ====
* Move-se um(1) espaço mas pode subir nos outros insetos e se mover sobre eles.
* O inseto que ficar embaixo do Besouro não pode se mover enquanto ele estiver por cima.
* Um Besouro pode subir em outro Besouro.
* A pilha de insetos na qual um Besouro estiver no topo é considerada da cor do Besouro.


'''Movimentos e abilidades dos insetos das expansões:'''
==== Aranha (Spider) ====
Mosquito................: Usa a abilidade de movimento do inseto do qual ele esta adjacente no início de sua movimentação.
* Tem que se mover exatamente três(3) espaços e somente em uma direção e sentido.
                          Exceção: Quando o mosquito sobe na Colméia usando a abilidade do Besouro, ele só perde essa abilidade depois de descer da Colméia.
Joaninha(Ladybug).......: Anda dois(2) espaços no topo dos outros insetos e um(1) espaço para descer.
Bicho-de-conta(Pill Bug): Move-se um(1) espaço, ou move um inseto adjacente á ele para cima dele próprio e depois para um espaço adjacente à ele.
                          Exceções:
                          - Ele não pode mover o último inseto movido pelo jogador adversário.
                          - Ele não pode mover qualquer inseto numa pilha de insetos.
                          - Ele não pode mover um inseto se o movimento levar a quebra da Colméia.
                          Qualquer peça movida (diretamente ou pelo Bicho-de-conta) fica imóvel durante o próximo turno.
                          Ela não pode se mover,ser movida ou utilizar suas abilidades.
                          O Mosquito pode reproduzir tanto o movimento quanto a abilidade do Bicho-de-conta mesmo se o Bicho-de-conta à que ele estiver adjacente tenha sido imobilizado por outro Bicho-de-conta.


==== Gafanhoto (Grashopper) ====
* Pode saltar para o próximo espaço aberto em uma linha reta por sobre outros insetos.


Este é somente um rápido resumo das regras do jogo. Você pode encontrar uma visão geral das regras do jogo nesse link: [http://boardgamegeek.com/thread/371756/hive-detailed-review]
==== Formiga Soldado (Soldier Ant) ====
* Pode se mover uma quantidade ilimitada de espaços ao longo da borda da colmeia.
 
 
=== Insetos das Expansões: ===
==== Mosquito ====
*Usa a abilidade de movimento do inseto do qual ele esta adjacente no início de sua movimentação.
:'''Exceção:''' Quando o mosquito sobe na Colméia usando a abilidade do Besouro, ele só perde essa abilidade depois de descer da Colméia.
 
==== Joaninha (Ladybug) ====
*Anda dois(2) espaços no topo dos outros insetos e um(1) espaço para descer.
 
==== Bicho-de-conta (Pill Bug) ====
*Move-se um(1) espaço, ou move um inseto adjacente á ele para cima dele próprio e depois para um espaço adjacente à ele.
:'''Exceções:'''
::*Ele '''não''' pode mover o último inseto movido pelo jogador adversário.
::*Ele '''não''' pode mover qualquer inseto numa pilha de insetos.
::*Ele '''não''' pode mover um inseto se o movimento levar a quebra da Regra da Colméia.
*Qualquer peça movida (diretamente ou pelo Bicho-de-conta) fica imóvel durante o próximo turno.
*O inseto movido não pode se mover, ser movido ou utilizar suas abilidades.
*O Mosquito pode reproduzir tanto o movimento quanto a abilidade do Bicho-de-conta mesmo se o Bicho-de-conta à que ele estiver adjacente tenha sido imobilizado por outro Bicho-de-conta.
 
 
'''Este é somente um rápido resumo das regras do jogo.'''
 
Você pode encontrar uma visão geral das regras do jogo nesse link: [http://boardgamegeek.com/thread/371756/hive-detailed-review http://boardgamegeek.com/thread/371756/hive-detailed-review]

Revisão das 19h08min de 15 de janeiro de 2016

Objetivo do Jogo:

  • O primeiro jogador que tiver a sua Abelha Rainha cercada por todos os lados perde.

No seu turno você pode:

  • Ou colocar um(1) inseto seu em jogo, ou mover um(1) inseto seu que já esteja em jogo.

Regras de colocação de insetos:

  1. Um inseto deve ser colocado sempre adjacente a, pelo menos, um outro inseto do jogador atual.
  2. Um inseto não pode ser colocado adjacente a um inseto do jogador adversário.
  3. A Abelha Rainha tem que ser colocada até o 4º turno.

Atenção:

  • As duas primeiras regras não serão válidas no primeiro turno pois não existem insetos em jogo.
  • A regra 2. não será válida no segundo turno pois existe somente o primeiro inseto do jogador adversário em jogo.
  • Essas são as únicas duas exceções referentes a regras de colocação de insetos.

Regra de abertura para torneios: Colocar sua Abelha Rainha não pode ser seu primeiro movimento.

Regras de movimentação de insetos:

  1. Um jogador não pode mover seus insetos até que sua Abelha Rainha esteja em jogo.
  2. Regra da Colméia: As peças em jogo devem sempre estar adjacente à outras por pelo menos um lado. A Colméia nunca pode ser separada em duas ou mais partes.
  3. Liberdade de movimento: As criaturas só se mexem segundo um movimento deslizante. Se uma peça está cercada a um ponto em que não pode mais deslizar fisicamente de onde está então ela não poderá ser movida. Da mesma forma, nenhuma peça pode se mover para um espaço onde não consiga deslizar.
  • As duas exceções a essa regra são o Gafanhoto e o Besouro:
  • O Gafanhoto que pode pular de e para espaços cercados.
  • O Besouro que pode subir e descer da Colméia em espaços cercados


Movimentos e abilidades dos insetos

Insetos da Caixa Básica:

Abelha Rainha (Queen Bee)

  • Só pode se mover por um(1) espaço.

Besouro (Beetle)

  • Move-se um(1) espaço mas pode subir nos outros insetos e se mover sobre eles.
  • O inseto que ficar embaixo do Besouro não pode se mover enquanto ele estiver por cima.
  • Um Besouro pode subir em outro Besouro.
  • A pilha de insetos na qual um Besouro estiver no topo é considerada da cor do Besouro.

Aranha (Spider)

  • Tem que se mover exatamente três(3) espaços e somente em uma direção e sentido.

Gafanhoto (Grashopper)

  • Pode saltar para o próximo espaço aberto em uma linha reta por sobre outros insetos.

Formiga Soldado (Soldier Ant)

  • Pode se mover uma quantidade ilimitada de espaços ao longo da borda da colmeia.


Insetos das Expansões:

Mosquito

  • Usa a abilidade de movimento do inseto do qual ele esta adjacente no início de sua movimentação.
Exceção: Quando o mosquito sobe na Colméia usando a abilidade do Besouro, ele só perde essa abilidade depois de descer da Colméia.

Joaninha (Ladybug)

  • Anda dois(2) espaços no topo dos outros insetos e um(1) espaço para descer.

Bicho-de-conta (Pill Bug)

  • Move-se um(1) espaço, ou move um inseto adjacente á ele para cima dele próprio e depois para um espaço adjacente à ele.
Exceções:
  • Ele não pode mover o último inseto movido pelo jogador adversário.
  • Ele não pode mover qualquer inseto numa pilha de insetos.
  • Ele não pode mover um inseto se o movimento levar a quebra da Regra da Colméia.
  • Qualquer peça movida (diretamente ou pelo Bicho-de-conta) fica imóvel durante o próximo turno.
  • O inseto movido não pode se mover, ser movido ou utilizar suas abilidades.
  • O Mosquito pode reproduzir tanto o movimento quanto a abilidade do Bicho-de-conta mesmo se o Bicho-de-conta à que ele estiver adjacente tenha sido imobilizado por outro Bicho-de-conta.


Este é somente um rápido resumo das regras do jogo.

Você pode encontrar uma visão geral das regras do jogo nesse link: http://boardgamegeek.com/thread/371756/hive-detailed-review