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Fonte: Board Game Arena
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Objetivo do Jogo:

  • O primeiro jogador que tiver a sua Abelha Rainha cercada por todos os lados perde.

No seu turno você pode:

  • Ou colocar um(1) inseto seu em jogo, ou mover um(1) inseto seu que já esteja em jogo.

Regras de colocação de insetos:

  1. Um inseto deve ser colocado sempre adjacente a, pelo menos, um outro inseto do jogador atual.
  2. Um inseto não pode ser colocado adjacente a um inseto do jogador adversário.
  3. A Abelha Rainha tem que ser colocada até o 4º turno.

Atenção:

  • As duas primeiras regras não serão válidas no primeiro turno pois não existem insetos em jogo.
  • A regra 2. não será válida no segundo turno pois existe somente o primeiro inseto do jogador adversário em jogo.
  • Essas são as únicas duas exceções referentes a regras de colocação de insetos.

Regra de abertura para torneios: Colocar sua Abelha Rainha não pode ser seu primeiro movimento.

Regras de movimentação de insetos:

  1. Um jogador não pode mover seus insetos até que sua Abelha Rainha esteja em jogo.
  2. Regra da Colméia: As peças em jogo devem sempre estar adjacente à outras por pelo menos um lado. A Colméia nunca pode ser separada em duas ou mais partes.
  3. Liberdade de movimento: As criaturas só se mexem segundo um movimento deslizante. Se uma peça está cercada a um ponto em que não pode mais deslizar fisicamente de onde está então ela não poderá ser movida. Da mesma forma, nenhuma peça pode se mover para um espaço onde não consiga deslizar.
  • As duas exceções a essa regra são o Gafanhoto e o Besouro:
  • O Gafanhoto que pode pular de e para espaços cercados.
  • O Besouro que pode subir e descer da Colméia em espaços cercados


Movimentos e abilidades dos insetos

Insetos da Caixa Básica:

Abelha Rainha (Queen Bee)

  • Só pode se mover por um(1) espaço.

Besouro (Beetle)

  • Move-se um(1) espaço mas pode subir nos outros insetos e se mover sobre eles.
  • O inseto que ficar embaixo do Besouro não pode se mover enquanto ele estiver por cima.
  • Um Besouro pode subir em outro Besouro.
  • A pilha de insetos na qual um Besouro estiver no topo é considerada da cor do Besouro.

Aranha (Spider)

  • Tem que se mover exatamente três(3) espaços e somente em uma direção e sentido.

Gafanhoto (Grashopper)

  • Pode saltar para o próximo espaço aberto em uma linha reta por sobre outros insetos.

Formiga Soldado (Soldier Ant)

  • Pode se mover uma quantidade ilimitada de espaços ao longo da borda da colmeia.


Insetos das Expansões:

Mosquito

  • Usa a abilidade de movimento do inseto do qual ele esta adjacente no início de sua movimentação.
Exceção: Quando o mosquito sobe na Colméia usando a abilidade do Besouro, ele só perde essa abilidade depois de descer da Colméia.

Joaninha (Ladybug)

  • Anda dois(2) espaços no topo dos outros insetos e um(1) espaço para descer.

Bicho-de-conta (Pill Bug)

  • Move-se um(1) espaço, ou move um inseto adjacente a ele para cima dele próprio e depois para um outro espaço adjacente a ele.
Exceções:
  • Ele não pode mover o último inseto movido pelo jogador adversário.
  • Ele não pode mover qualquer inseto numa pilha de insetos.
  • Ele não pode mover um inseto se o movimento levar a quebra da Regra da Colméia.
  • Qualquer peça movida (diretamente ou pelo Bicho-de-conta) fica imóvel durante o próximo turno.
  • O inseto movido não pode se mover, ser movido ou utilizar suas abilidades.
  • O Mosquito pode reproduzir tanto o movimento quanto a abilidade do Bicho-de-conta mesmo se o Bicho-de-conta à que ele estiver adjacente tenha sido imobilizado por outro Bicho-de-conta.


Este é somente um rápido resumo das regras do jogo.

Você pode encontrar uma visão geral das regras do jogo nesse link: http://boardgamegeek.com/thread/371756/hive-detailed-review