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Fonte: Board Game Arena
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Sempre tente fazer com que as peças de transporte combinem com suas cartas. Lembre-se de que os outros jogadores não pegarão as peças que considerem desnecessárias, portanto, as peças que eles pegarem corresponderão às cartas que eles possuem. Depende de outros jogadores para lhe dar oportunidades com base em suas escolhas de peças. Você tem oito cartas e apenas quatro (ou cinco) peças, então você tem que viajar nas rotas de outras pessoas algumas vezes. Portanto, não gaste muito tempo em uma seção do tabuleiro sem os outros jogadores. Dado que você receberá oito cartas e há apenas sete tipos, você receberá pelo menos um par. Suas chances em três de um tipo ou dois pares são muito boas. Observe o que os outros jogadores estão recusando quando têm sua vez. Se um determinado jogador pega uma peça aleatória da pilha, isso significa que ele não quer ou precisa das peças em oferta. Você pode fazer suposições sobre o que eles têm usando essas informações. Você só tem um obstáculo para o jogo. Guarde seu obstáculo para o terceiro ou quarto turno. Você deve colocá-lo para afetar vários jogadores ou o líder. Se você guarda-lo para a quarta rodada, você terá chance de visualizar o melhor lugar para usá-lo em sua própria rota. Tente não deixar pequenos bolsões de cidades espalhados pelo tabuleiro ou eles ficarão muito distantes na rodada final. Se você descobrir que terá uma peça sobressalente, terá algumas opções; guarde-a para o próximo turno, planeje descartá-la, use-a em uma área que você não irá. Se você estiver usando em uma área que não irá, deve colocá-la de forma que seja ineficiente. Colocar um dragão na floresta significa que alguém precisa de 2 dragões para passar. Lembre-se de que as jangadas são úteis para contornar um lugar onde alguém colocou uma peça difícil. Lembre-se da regra da caravana; se você tiver que passar por uma área, você pode usar 3 cartas de qualquer tipo ou MISTO (4 com obstáculo).