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Fonte: Board Game Arena
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**Visão Geral**

Coloque um contador por turno até criar uma das formações vencedoras antes do seu oponente.

**Turno**

Em seu turno, coloque sua peça em qualquer campo vazio.

**Fim do Jogo**

O jogo pode terminar de 4 maneiras:

- Você vence se conectar 3 campos da mesma cor juntos, ortogonalmente ou diagonalmente.

- Você vence se criar um quadrado de 4 campos conectados, independentemente da cor.

- Você vence se criar uma linha (ortogonal ou diagonal) de 5 campos conectados, independentemente da cor.

- O jogo é um empate se o último contador for jogado e nenhuma formação vencedora for encontrada.

**Variações**

O jogo básico é Qango 6, as seguintes são regras adicionais que podem ser implementadas para variar a complexidade, a ordem geralmente representa o aumento da dificuldade que elas impõem:

- **Castelo**: Há 8 espaços que formam uma formação de castelo que não podem ser usados pelo primeiro contador, mas podem ser usados a partir do segundo turno.

- **Torneio**: O primeiro contador só pode ser jogado a partir de um espaço na borda.

- **Quango 7**: Há um quadrado amarelo central que não está conectado a nenhum amarelo, portanto, não pode ser usado para vencer pelo método 1.

- **Quango 7 Castelo**: Tem um layout ligeiramente diferente para os espaços bloqueados na abertura.

- **Quango 7 e o Primeiro Profissional**: O primeiro contador só pode começar na borda ou no espaço amarelo central.

- **Quango 7 e o Segundo Profissional**: O primeiro contador só pode começar na borda, mas não no espaço central de cada linha.

- **Quango 7 Plus**: Os campos cinza nos cantos são proibidos durante todo o jogo.

- **Quango 7 Plus e a Borda**: O primeiro contador só pode ser jogado em um espaço na borda (como o cinza é proibido, os espaços ao lado do cinza também são considerados borda, assim como os espaços verdadeiramente na borda).

- **Quango 7 Plus e o Torneio**: O primeiro contador só pode ser jogado em qualquer par de espaços verde e azul nos cantos opostos.