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Fonte: Board Game Arena
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O JOGO

OBJETIVO E ESTRUTURA DO JOGO

O objetivo do jogo é ser o saqueador mais rico ao final de 5 rodadas. Você ganha dinheiro saqueando sacos de dinheiro (valem de $250 a $500 cada), diamantes (valem $500 cada) ou maleta (valem $1000 cada). Ou ainda ser o saqueador que mais acertou tiros e ganhando o prêmio de Pistoleiro (que vale $1000). Em caso de empate, o jogador que tiver levado menos tiros vence o jogo.

O jogo terá 5 Rodadas, representadas pelas 5 Cartas de Rodadas no topo do tabuleiro. Cada rodada possui duas fases:

  • Fase 1: Tramando! Os jogadores jogam suas cartas de Ação em uma pilha comum no centro do tabuleiro, um por um (ou compram 3 novas cartas do seu próprio deck em vez de jogar uma carta da mão)
  • Fase 2: Roubando! As cartas de ação jogadas na Fase 1 são resolvidas.

Você perceberá que a mecânica principal do jogo é tentar antecipar a jogada dos adversários. Por exemplo, você pode ter jogado uma carta de "Saquear", mas antes de você usar essa carta um oponente usou uma carta de "Socar" e te empurrou pra outro vagão vazio. Logo, na sua vez não há o que saquear e sua ação é inútil. Ao mesmo tempo, você pode utilizar suas ações para atrapalhar o planejamento dos outros jogadores.

CARTA DE RODADA

A Carta de Rodada visível no topo do tabuleiro indicará quantos turnos de jogada de cartas de ação serão utilizadas naquela rodada (uma carta para cada quadradinho no canto superior esquerdo da Carta de Rodada). O formato de cada quadradinho indica a particularidade daquele turno:

  • Padrão (quadradinho normal): As cartas são jogadas viradas para cima.
  • Túnel (quadrado preto): As cartas são jogadas viradas para baixo.
  • Bi-trem (dois quadrados colados): Cada jogador joga duas cartas - e executa duas ações de uma vez.
  • Inversão (quadrado com uma seta): A ordem dos jogadores no turno fica invertida.

Algumas cartas causam Eventos. Esses eventos sempre acontecem como última parte da rodada, após a última carta da Fase 2. Passe o mouse sobre a Carta de Rodada, para ver se ela ativa algum Evento.

A RODADA

Cada jogador possui 10 cartas de ação em seu deck (veja "Cartas de ação" mais à frente). No início da rodada cada jogador embaralha seu próprio deck e compra 6 cartas, que comporão a sua mão para aquela rodada.

Começando do primeiro jogador, cada saqueador joga uma carta de ação (ou compra 3 cartas de seu próprio deck) na Fase 1, de acordo com a quantidade de turnos indicada na Carta de Rodada. Terminada a Fase 1, as cartas de ação são resolvidas na mesma ordem em que foram jogadas (cada jogador cumpre a ação de suas próprias cartas).

Ao fim da rodada, cada jogador junta novamente todas as suas cartas (incluindo eventuais cartas de tiros que tenham levado na rodada) e embaralham em seu deck novamente. O token de primeiro jogador passa adiante e a próxima rodada começa.

CARTAS DE AÇÃO

Há 6 tipos de cartas de ação em jogo e todos os jogadores possuem o mesmo deck de cartas. Seguem abaixo a descrição de cada uma delas (o número entre parênteses é a quantidade de cada carta no deck).

Saquear (2) - Saqueie o local onde você está. Pegue uma maleta ou um diamante ou uma sacola de dinheiro do chão e junte à sua coleção.

Mover (2) - Mova seu saqueador. Se você estiver dentro do trem, deve movê-lo 1 vagão para frente ou para trás. Se você estiver no telhado, deve movê-lo de 1 a 3 vagões pra frente ou para trás.

Trocar de piso (2) - Mova seu saqueador para cima ou para baixo. Se você estiver no trem, suba para o telhado. Se você estiver no telhado, desça para o trem.

Atirar (2) - Escolha um oponente para dar um tiro. Ele recebe uma de suas cartas de tiros (que será adicionada no deck dele). Se você estiver dentro do trem, deve escolher um saqueador que esteja 1 vagão para frente ou para trás. Se estiver no telhado, deve escolher qualquer saqueador que não esteja atrás de outro saqueador (dois saqueadores no telhado do mesmo vagão são considerados como estando lado a lado e qualquer um deles podem levar o tiro).

Socar (1) - Dê um soco em um outro saqueador que esteja no mesmo local em que você está. Escolha um dos itens que o oponente carrega e deixe no chão do local onde você está. O oponente, então, deve ser movido 1 vagão para trás ou para frente.

Xerife (1) - Mova o xerife dentro do trem, 1 vagão para frente ou para trás. Sempre que o Xerife entra em um vagão onde há saqueadores, todos os saqueadores tomam um tiro e devem escapar para o telhado do vagão. O mesmo acontece caso um saqueador mova-se ou desça para o vagão onde o Xerife está.

VARIANTE EXPERT

Nessa variante há algumas regras especiais. Cada jogador terá o deck e uma pilha de descarte. No final da Fase 1, você DEVE:

  • Colocar todas as cartas que foram utilizadas naquela rodada na pilha de descarte;
  • Colocar todas as cartas da mão que não considerar úteis também na pilha de descarte (pode não colocar nenhuma, se preferir);
  • Colocar as cartas que sobraram na mão no topo do deck (se sobrar alguma); e
  • Colocar as cartas de tiros que tomou naquela rodada no topo do deck (se houver).

Quando as cartas do deck acabarem, embaralhe a pilha de descarte e monte um novo deck.

REGRAS ESPECIAIS PARA DOIS JOGADORES

Em caso de haver apenas dois jogadores, cada jogador deve formar um time com 2 saqueadores. O deck de cada jogador será formado por 2 cartas de cada tipo (1 de cada personagem), mas apenas 1 carta de Xerife. O jogador começará a rodada com 3 cartas de cada personagem. As cartas de cada personagem aplicam-se unicamente a ele (não são comuns aos dois personagens de cada jogador).

Necessariamente, os jogadores utilizarão a variante Expert. Não há prêmio de Pistoleiro.

Existe fogo amigo, logo um jogador pode se ver obrigado a Socar ou Atirar em alguém de seu próprio time.

Vence o jogador com o time que somar mais dinheiro ao fim das 5 rodadas.