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Gamehelpanachrony

Fonte: Board Game Arena
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Cores e Construções:

  • amarela: usinas;
  • cinza: fábricas;
  • azul: suporte à vida;
  • vermelha: laboratórios.

RELEVÂNCIA DAS ESCOLHAS DE CONFIGURAÇÃO PARA A JOGABILIDADE (SIMETRIA E ASSIMETRIA)

A cor do jogador é equivalente ao caminho (ou facção). Cada jogador escolhe um líder (de dois que são únicos para cada caminho) que dá a eles um poder assimétrico.

Cada jogador recebe um conjunto de objetivos assimétricos, sua "condição de evacuação" (escolhido aleatoriamente entre 2 que são exclusivos de cada caminho). Todos os tabuleiros dos jogadores são definidos para o lado A simétrico ou todos os tabuleiros dos jogadores são definidos para o lado B assimétrico. Se o lado B for escolhido, cada caminho terá recursos iniciais assimétricos e algumas regras de jogo assimétricas.

VERIFIQUE SUA CONDIÇÃO DE EVACUAÇÃO

Seu caminho listará sua condição de evacuação. Após o impacto do asteróide, você poderá usar um trabalhador em um exotraje para completar sua ação de evacuação uma vez. Se fizer isso, você receberá os pontos listados no tabuleiro de seu caminho em troca das tarefas lá descritas. Símbolos pequenos podem dificultar a leitura, portanto verifique novamente a condição de evacuação descrita. Os gênios não podem ser usados como outros trabalhadores para cumprir uma condição de evacuação.

PEQUENOS LEMBRETES PARA EVITAR A DIGITALIZAÇÃO DO LIVRO DE REGRAS

A peça de distorção de um trabalhador exige que uma água seja gasta; água obtida por uma peça de distorção pode ser usada. Para remover uma peça de dobra de um trabalhador, mude o foco para a era correta e mova um trabalhador alerta do seu tabuleiro de jogador para o suprimento geral.

Trabalhadores alertas que não foram alocados (usados) permanecem alertas para a próxima rodada.

Os gênios ganham o bônus relacionado ao trabalhador que estão imitando. Os gênios ganham o bônus vinculado ao trabalhador que estão imitando. Por exemplo: os gênios na mineração permanecem motivados como os engenheiros, os gênios na construção são eficientes com o titânio como os engenheiros.

As ações de usina são sempre referenciadas à era atual, não à localização do token de foco. Portanto, o seguinte é legal. Use uma usina de energia para mudar o foco para N eras antes do presente, remova 1 peça de distorção e suba novamente na trilha de viagem no tempo. O marcador de foco não muda, mas ainda conta como viagem no tempo porque as ações da usina são sempre referenciadas à era atual, e não à localização do token de foco.

BGA INTERFACE

Ao construir um superprojeto, clique no espaço único no seu tabuleiro de jogador que estará mais à esquerda dos dois espaços ocupados pelo superprojeto.