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Linha 1: Linha 1:
Número de Jogadores: 2 a 10
No jogo Evolution, os jogadores adaptam suas espécies com características para sobreviver em um ecossistema em constante mudança. A comida é escassa e os carnívoros estão em toda parte. Suas escolhas determinarão o destino das espécies do mundo: quais sobreviverão, quais prosperarão e quais desaparecerão do planeta para sempre.


O objetivo do Evolution é ganhar o máximo de pontos alimentando suas espécies, aumentando sua população e evoluindo-as para garantir melhor sua sobrevivência.


Idade: +8
No final do jogo, os jogadores recebem pontos pela comida que suas espécies comeram durante o jogo, a população de suas espécies sobreviventes e as Cartas de Características em suas espécies sobreviventes.


Jogabilidade Um jogo de Evolution é jogado em um número variável de rodadas. Há 4 fases em cada rodada.


Duração média do Jogo: 10 a 30 minutos
Recebendo cartas Cada jogador recebe 3 cartas, mais 1 carta para cada espécie que eles têm na frente deles. Se o baralho precisar ser embaralhado durante esta fase, esta será a última rodada do jogo.


Selecionando Comida Você escolhe secretamente 1 Carta de Característica da sua mão, que é adicionada virada para baixo no Buraco d'Água.


Conteúdo:
Essas são as "Cartas de Comida" que serão reveladas durante a Fase de Alimentação para determinar quanto Alimento Vegetal estará disponível para a rodada. O número no canto inferior direito de cada Carta de Característica representa uma quantidade de Alimento Vegetal.


- 25 caixas ilustradas
Jogando cartas Começando com o Primeiro Jogador, você pode jogar quantas Cartas de Características desejar, ou guardá-las para a próxima rodada. Existem três coisas que você pode fazer (em qualquer ordem) com cada Carta de Característica:


- 4 dados
• Jogar uma Característica: você pode colocar uma Carta de Característica virada para baixo acima de uma de suas espécies. Uma espécie não pode ter Cartas de Características duplicadas e não pode ter mais de 3 Cartas de Características (2 em um jogo de dois jogadores). Se uma espécie já tiver o número máximo de Cartas de Características, um jogador pode jogar uma Carta de Característica nessa espécie primeiro descartando uma Carta de Característica que já esteja nessa espécie.


- 30 fichas
• Criar uma nova Espécie: você pode descartar uma Carta de Característica virada para cima na pilha de descarte para obter uma nova espécie. Esta Espécie começa com um Tamanho Corporal "1" e População "1". A nova espécie deve ser colocada à esquerda ou à direita de suas espécies existentes; elas não podem ser colocadas entre espécies existentes.


• Aumentar Tamanho Corporal ou População: você pode descartar uma Carta de Característica virada para cima na pilha de descarte para aumentar o Tamanho Corporal ou a População de qualquer uma de suas espécies em 1.


Quando todos jogaram as cartas, todas as Cartas de Características jogadas são viradas para cima.


OBJE(C)TIVO DO JOGO:
Alimentação As Cartas de Comida no Buraco d'Água são reveladas, os números de comida nessas cartas são somados, e esse tanto de Alimento Vegetal é adicionado do Banco de Alimentos ao Buraco d'Água.


Se o total nas Cartas de Comida for um número negativo, esse tanto de Alimento Vegetal é removido do Buraco d'Água (se possível). As Cartas de Comida reveladas são descartadas.


A partir do espaço indicado pelo dado Lab, cada jogador tenta encontrar, o mais rápido possível, a ameba indicada pelos dados das 3 cores, forma e padrão.
Começando com o Primeiro Jogador e continuando no sentido horário, cada jogador deve alimentar uma de suas espécies Famintas, de acordo com as Características das Espécies. Uma Espécie está Faminta se tiver menos comida do que sua População. Uma Espécie que não está mais Faminta não pode mais receber comida extra.


Quando uma espécie recebe comida, ela é colocada no espaço acima da trilha de População começando com o espaço de População "1". Qualquer comida consumida valerá 1 ponto no final do jogo.


• não carnívoro: você adiciona 1 Alimento Vegetal do Buraco d'Água ao seu tabuleiro de Espécies


ESTABELECIMENTO:
• carnívoro: os carnívoros nunca podem pegar Alimento Vegetal. Eles se alimentam atacando outras Espécies. Você pode atacar outra Espécie se o seu Tamanho Corporal for maior que o delas e você tiver as Características necessárias para superar as Características defensivas da Espécie atacada. Após um ataque, você adiciona Alimento de Carne igual ao Tamanho Corporal da Espécie atacada do reservatório e a população da Espécie atacada é reduzida em 1.


(Em)baralhar os 25 quadrados e colocá-los uns ao lado dos outros para formar um círculo (fig. 1).
Se a população de uma Espécie chegar a 0, ela se extingue. O Alimento que foi comido por esta Espécie é colocado no saco do proprietário, e essa Espécie é descartada (tabuleiro e características). Você volta a pegar uma característica para cada uma que foi descartada.


Uma vez que todas as Espécies não estão mais Famintas ou não podem mais se alimentar, a fase de alimentação termina.


Se uma espécie não comeu comida igual à sua População, sua População é reduzida à quantidade de comida comida. Se uma espécie não comeu nenhuma comida, ela se extingue. Todos os alimentos consumidos são colocados nos sacos dos respectivos jogadores. Se você não tiver espécies sobreviventes, você recebe uma nova. O token do Primeiro Jogador passa para o próximo jogador.


JOGAR UMA PARTIDA:
Final e Pontuação Quando o baralho acabar, o jogo termina no final dessa rodada.


O primeiro jogador é desenhado e lança os 4 dados, depois todos os jogadores jogam juntos o tempo:  
Você recebe 1 ponto por:
- os dados Cor, Forma e Padrão indicam a ameba a ser procurada; no exemplo (fig. 2), é a ameba com tentáculos, que é vermelha na cor e listrada. para encontrar;
- o dado Lab indica de onde a ameba escapou e em que dire(c)ção saiu; no exemplo (fig. 3), tem de procurar a ameba do laboratório amarelo em dire(c)ção à seta preta.
Para encontrar a ameba indicada pelos dados de Cor, Forma e Padrão, deve portanto partir do laboratório indicado pelo dado de Laboratório, na dire(c)ção da seta indicada pelo dado.
O primeiro jogador que colocar a sua mão sobre a ameba desejada ganha uma ficha, após controlo pelos outros jogadores.
No exemplo (fig. 4), é necessário procurar uma ameba rastejante, de cor púrpura e manchada.
Ela escapou do laboratório azul na dire(c)ção da seta branca.
Seguindo as cartas colocadas após o laboratório azul (1) na dire(c)ção da seta branca, encontramos a ameba procurada em (2).
Erro!
Pode acontecer que haja um desacordo e que os jogadores coloquem as mãos em amebas de forma diferente.
Durante a verificação, o jogador ou jogadores que cometeram um erro devem devolver uma das suas fichas (se um destes jogadores não tiver uma ficha para devolver, nada acontece).


Grelhas de ventilação
• ficha de comida em seu saco


As amebas escondem-se entrando furtivamente nas condutas de ar. Se seguir o caminho
• população para suas Espécies sobreviventes
Viajados por uma ameba encontramos uma caixa da grelha de ventilação, não levamos em conta desde os quadrados seguintes até à grelha seguinte. Retomamos a busca a partir desta segunda grelha enquanto continuamos a virar na mesma dire(c)ção. Possivelmente, até à terceira grelha de ventilação após a qual já não levamos em conta as caixas até ao regresso à primeira grelha, a partir da qual se deve retomar a busca. No exemplo (fig. 5), estamos à procura de uma ameba com tentáculos, de cor vermelha e arranhão que escapou do laboratório vermelho (1) na dire(c)ção da seta preta. A seguir aos quadrados nesta dire(c)ção, chegamos numa grade de ventilação (2) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todas as caixas até à próxima grelha de ventilação (3) e depois tomamos a pesquisa para encontrar a ameba (4). Salas de mutação As amebas que passam através das salas de mutação (fig. 6) mudam. - Uma ameba que passa pela sala de mutação de cores muda de cor (a). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação muda de forma (b). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação de padrões muda de padrão (c). No exemplo (fig. 7), procuramos uma ameba com tentáculos, de cor púrpura e arranhão que escapou do laboratório amarelo (1) na dire(c)ção da seta branca. As caixas seguintes nesta dire(c)ção chegam à sala de mutação Motif (2) sem ter encontrado ameba; procuramos agora a ameba com tentáculos roxos e pontos de polca. A seguir os quadrados sempre na mesma dire(c)ção, chegamos à sala de mutação de cor (3) sem ter encontrado a ameba; estamos portanto agora à procura da ameba com tentáculos vermelhos e bolinhas de polca. Seguindo as caixas chega-se a uma conduta de ar (4) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todos os quadrados até à próxima grelha de ventilação (5), depois retomamos as buscas para finalmente encontrar a ameba (6). Atenção: as amebas são frágeis e só podem suportar 4 passagens na casa de banho. mutação! Uma ameba que por sua vez passa por 4 quartos de mutação desaparece imediatamente. O vencedor é então o primeiro a colocar a mão na quarta e última sala de mutação pela qual a ameba passou!


• cartas de características em suas Espécies sobreviventes


Se houver um empate, o jogador com mais pontos de Cartas de Características é o vencedor. Se ainda houver um empate, o jogador com mais pontos de População é o vencedor.


GAME OVER
Regras para 2 jogadores 40 cartas de Característica são removidas aleatoriamente do baralho no início do jogo.


Assim que um jogador encontre a ameba certa ou a sala de mutação certa, toma um símbolo para marcar a sua vitória e, em seguida, volta a lançar os 4 dados para lançar uma nova caçada.
Suas Espécies podem ter apenas 2 cartas de Características em vez de 3.
O vencedor é o primeiro a ganhar 5 fichas.


 
Variante rápida e regras para 6 jogadores A fase de jogar cartas é jogada simultaneamente por todos os jogadores.
 
VARIANTES
 
Para se familiarizar com o jogo ou para jogar com os mais novos, pode jogar sem eles. salas de transferência, mesmo sem grelhas de ventilação.

Edição atual desde as 02h24min de 7 de maio de 2024

No jogo Evolution, os jogadores adaptam suas espécies com características para sobreviver em um ecossistema em constante mudança. A comida é escassa e os carnívoros estão em toda parte. Suas escolhas determinarão o destino das espécies do mundo: quais sobreviverão, quais prosperarão e quais desaparecerão do planeta para sempre.

O objetivo do Evolution é ganhar o máximo de pontos alimentando suas espécies, aumentando sua população e evoluindo-as para garantir melhor sua sobrevivência.

No final do jogo, os jogadores recebem pontos pela comida que suas espécies comeram durante o jogo, a população de suas espécies sobreviventes e as Cartas de Características em suas espécies sobreviventes.

Jogabilidade Um jogo de Evolution é jogado em um número variável de rodadas. Há 4 fases em cada rodada.

Recebendo cartas Cada jogador recebe 3 cartas, mais 1 carta para cada espécie que eles têm na frente deles. Se o baralho precisar ser embaralhado durante esta fase, esta será a última rodada do jogo.

Selecionando Comida Você escolhe secretamente 1 Carta de Característica da sua mão, que é adicionada virada para baixo no Buraco d'Água.

Essas são as "Cartas de Comida" que serão reveladas durante a Fase de Alimentação para determinar quanto Alimento Vegetal estará disponível para a rodada. O número no canto inferior direito de cada Carta de Característica representa uma quantidade de Alimento Vegetal.

Jogando cartas Começando com o Primeiro Jogador, você pode jogar quantas Cartas de Características desejar, ou guardá-las para a próxima rodada. Existem três coisas que você pode fazer (em qualquer ordem) com cada Carta de Característica:

• Jogar uma Característica: você pode colocar uma Carta de Característica virada para baixo acima de uma de suas espécies. Uma espécie não pode ter Cartas de Características duplicadas e não pode ter mais de 3 Cartas de Características (2 em um jogo de dois jogadores). Se uma espécie já tiver o número máximo de Cartas de Características, um jogador pode jogar uma Carta de Característica nessa espécie primeiro descartando uma Carta de Característica que já esteja nessa espécie.

• Criar uma nova Espécie: você pode descartar uma Carta de Característica virada para cima na pilha de descarte para obter uma nova espécie. Esta Espécie começa com um Tamanho Corporal "1" e População "1". A nova espécie deve ser colocada à esquerda ou à direita de suas espécies existentes; elas não podem ser colocadas entre espécies existentes.

• Aumentar Tamanho Corporal ou População: você pode descartar uma Carta de Característica virada para cima na pilha de descarte para aumentar o Tamanho Corporal ou a População de qualquer uma de suas espécies em 1.

Quando todos jogaram as cartas, todas as Cartas de Características jogadas são viradas para cima.

Alimentação As Cartas de Comida no Buraco d'Água são reveladas, os números de comida nessas cartas são somados, e esse tanto de Alimento Vegetal é adicionado do Banco de Alimentos ao Buraco d'Água.

Se o total nas Cartas de Comida for um número negativo, esse tanto de Alimento Vegetal é removido do Buraco d'Água (se possível). As Cartas de Comida reveladas são descartadas.

Começando com o Primeiro Jogador e continuando no sentido horário, cada jogador deve alimentar uma de suas espécies Famintas, de acordo com as Características das Espécies. Uma Espécie está Faminta se tiver menos comida do que sua População. Uma Espécie que não está mais Faminta não pode mais receber comida extra.

Quando uma espécie recebe comida, ela é colocada no espaço acima da trilha de População começando com o espaço de População "1". Qualquer comida consumida valerá 1 ponto no final do jogo.

• não carnívoro: você adiciona 1 Alimento Vegetal do Buraco d'Água ao seu tabuleiro de Espécies

• carnívoro: os carnívoros nunca podem pegar Alimento Vegetal. Eles se alimentam atacando outras Espécies. Você pode atacar outra Espécie se o seu Tamanho Corporal for maior que o delas e você tiver as Características necessárias para superar as Características defensivas da Espécie atacada. Após um ataque, você adiciona Alimento de Carne igual ao Tamanho Corporal da Espécie atacada do reservatório e a população da Espécie atacada é reduzida em 1.

Se a população de uma Espécie chegar a 0, ela se extingue. O Alimento que foi comido por esta Espécie é colocado no saco do proprietário, e essa Espécie é descartada (tabuleiro e características). Você volta a pegar uma característica para cada uma que foi descartada.

Uma vez que todas as Espécies não estão mais Famintas ou não podem mais se alimentar, a fase de alimentação termina.

Se uma espécie não comeu comida igual à sua População, sua População é reduzida à quantidade de comida comida. Se uma espécie não comeu nenhuma comida, ela se extingue. Todos os alimentos consumidos são colocados nos sacos dos respectivos jogadores. Se você não tiver espécies sobreviventes, você recebe uma nova. O token do Primeiro Jogador passa para o próximo jogador.

Final e Pontuação Quando o baralho acabar, o jogo termina no final dessa rodada.

Você recebe 1 ponto por:

• ficha de comida em seu saco

• população para suas Espécies sobreviventes

• cartas de características em suas Espécies sobreviventes

Se houver um empate, o jogador com mais pontos de Cartas de Características é o vencedor. Se ainda houver um empate, o jogador com mais pontos de População é o vencedor.

Regras para 2 jogadores 40 cartas de Característica são removidas aleatoriamente do baralho no início do jogo.

Suas Espécies podem ter apenas 2 cartas de Características em vez de 3.

Variante rápida e regras para 6 jogadores A fase de jogar cartas é jogada simultaneamente por todos os jogadores.