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Fonte: Board Game Arena
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----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.


Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando seus tempos de resfriamento e causando danos massivos.
Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.
 
Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.




'''Fase de Setup'''
----O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia da reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.


Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.
O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará um turno completo.




'''Fase de Setup'''
'''Turno'''
----Os turnos iniciais são um pouco diferentes:
----Um turno é composto por 5 fases:


1. Escolha uma nova magia (Chose a New Spel).


2. Resfriamento de magias (Spell Cool Down).


O jogador 1 escolhe uma magia.
3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana).


O jogador 2 escolhe uma magia.
4. Conjurar magia (Cast Speells).


O jogador 1 escolhe uma magia.
5. Ataque básico (Basic Attack).


O jogador 2 inicia uma rodada normal.


'''1. Escolha uma nova magia'''
----Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima. Toda vez que uma magia é escolhida, ela deve imediante reposta por nova carta do baralho de magias (Spell Deck).


'''Turno'''
Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, você pula esta fase.
----Um turno é composto por 5 fases:




'''2. Resfriamento de magias'''
----Descarte a mana mais acima de cada uma das pilhas de suas magias e mova-a para a pilha de descarte.
Finalize o processo de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito.


Escolha uma nova magia.


Resfriamento de magias.
'''3. Compre 3 manas'''
----Compre 3 cartas do baralho de mana


Ganhe 3 manas.
As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4.


Conjurar magia.
'''''O limite máximo é de 10 cartas em sua mão ao final do turno.'''''


Ataque básico.


'''4. Conjurar magia'''
----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz.


'''Escolha uma nova magia'''
Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade da pilha fique visível.
----Escolha uma entre as disponíveis na reserva e adicione à sua área.


Se a sua área já contém 6 magias, você pode optar por não escolher uma nova magia ou descartar uma magia visível antiga para substitui-la.
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.


Uma magia é visível quando não houver mais mana sobre ela.


'''5. Ataque básico'''
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).


'''Resfriamento de magias'''
----Remova uma mana de todas as suas magias.


'''Detalhes das magias'''
----As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.


'''Ganhe 3 manas'''
No entanto, na faixa superior esquerda, você verá '''TRÊS''' informações importantes:
----Compre 3 cartas do baralho de mana, as cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.




'''Conjurar magia'''
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia.
----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim o desejar e for capaz.
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).


Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.


Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana é necessária.
O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''''efeito instantâneo (Instant)''''' (seta para baixo), um '''''efeito prolongado (Delayed)''''' (seta lateral) ou um '''''efeito contínuo (Ongoing)''''' (seta circular).


* Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.


'''Ataque básico'''
* Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano igual ao seu valor (1-4).


Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.
* Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.<br>
'''''Efeitos de "Pegue uma carta de mana" ("Pick up a mana") devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito de magias prolongadas (Delayed).'''




'''Detalhes das magias'''
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.
----As magias têm vários efeitos conforme descrito nas cartas.


No entanto, na faixar superior esquerda você verá '''TRÊS''' informação importantes:
* Os círculos vermelhos causam dano.


* Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.


O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia, da mesma forma, lhe diz quantos turnos de resfriamento são necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).
* Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.




O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, seja com '''''efeito instantâneo''''' (seta para baixo), com '''''efeito contínuo''''' (seta circular) ou com '''''efeito prolongado''''' (seta lateral)
'''Outros Detalhes'''
----
'''Informações públicas e privadas:''' Seu oponente pode a qualquer momento consultar a quantidade de cartas de mana em sua mão, todavia seu poder é informação privada.
O mesmo vale para as manas em magias conjuradas, elas nunca podem ser consultadas pelo seu oponente.


* Os efeitos instantâneos ocorrem assim em que se conjura a magia.


* Os efeitos contínuos ocorrem enquanto ainda houver mana na carta.
'''Baralho de mana (Mana Deck):''' O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro.


* Os efeitos prolongados ocorrem sempre que uma carta de mana é removida, seja através do resfriamento normal ou talvez pelo efeito de outra magia.<br />


'''Descarte de mana (Mana Discard):''' Manas descartadas vão imediatamente para a pilha de descarte com sua face virada para cima. Caso o baralho de mana se esgote, embaralhe o descarte formando uma nova pilha de compra.<br>
A informação das cartas contidas na pilha de descarte é pública e poderá ser consultada a qualquer momento por qualquer jogador.


A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). <br />O efeito em si está na descrição da carta, mas a cor lhe dá uma ideia do que ela pode realizar.


* Os círculos vermelhos causam dano.
'''Substituindo / Descartando uma magia (Replace / Discard a Spell):''' Uma magia só pode ser substituída durante a fase de escolha de nova magia caso esteja visível, ou seja, não possua nenhuma mana.<br>
Caso uma magia esteja sendo substituída pelo efeito de outra carta, seu efeito ocorre imediatamente e as manas contidas são transferidas para a nova magia (exceto se o efeito da carta diga o contrário, e neste caso as manas são movidas para a pilha de descarte).


* Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.


* Os círculos roxos mudam as regras do jogo de alguma forma.
'''Interação de magias:''' Em algumas circunstâncias, o efeito de uma magia pode ativar o efeito de outras. Caso isso aconteça, a magia em uso deve ter primeiramente seu efeito finalizado.<br>
Uma vez completo, o próximo efeito é escolhido e finalizado até que, dessa forma, todos sejam resolvidos.


Se múltiplas magias se ativarem ou desativarem simultaneamente (ex.: durante a fase de resfriamento), eles devem ser resolvidos na seguinte ordem: efeitos prologados (Delayed) são ativados primeiro (na ordem escolhida pelo jogador), seguido pelos efeitos contínuos (Ongoing) (também na ordem escolhida pelo jogador).




'''Fim do jogo'''
'''Fim do jogo'''
----O jogo termina no momento em que um jogador tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!
----O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!

Revisão das 05h35min de 23 de abril de 2024

Visão Geral


Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.

Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.

Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.


Fase de Setup


O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia da reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.

O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará um turno completo.


Turno


Um turno é composto por 5 fases:

1. Escolha uma nova magia (Chose a New Spel).

2. Resfriamento de magias (Spell Cool Down).

3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana).

4. Conjurar magia (Cast Speells).

5. Ataque básico (Basic Attack).


1. Escolha uma nova magia


Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima. Toda vez que uma magia é escolhida, ela deve imediante reposta por nova carta do baralho de magias (Spell Deck).

Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, você pula esta fase.


2. Resfriamento de magias


Descarte a mana mais acima de cada uma das pilhas de suas magias e mova-a para a pilha de descarte.

Finalize o processo de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito.


3. Compre 3 manas


Compre 3 cartas do baralho de mana

As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4.

O limite máximo é de 10 cartas em sua mão ao final do turno.


4. Conjurar magia


Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz.

Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade da pilha fique visível.

Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.


5. Ataque básico


Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).


Detalhes das magias


As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.

No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:


O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).


O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (Instant) (seta para baixo), um efeito prolongado (Delayed) (seta lateral) ou um efeito contínuo (Ongoing) (seta circular).

  • Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
  • Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
  • Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.

Efeitos de "Pegue uma carta de mana" ("Pick up a mana") devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito de magias prolongadas (Delayed).


A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.

  • Os círculos vermelhos causam dano.
  • Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
  • Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.


Outros Detalhes


Informações públicas e privadas: Seu oponente pode a qualquer momento consultar a quantidade de cartas de mana em sua mão, todavia seu poder é informação privada. O mesmo vale para as manas em magias conjuradas, elas nunca podem ser consultadas pelo seu oponente.


Baralho de mana (Mana Deck): O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro.


Descarte de mana (Mana Discard): Manas descartadas vão imediatamente para a pilha de descarte com sua face virada para cima. Caso o baralho de mana se esgote, embaralhe o descarte formando uma nova pilha de compra.
A informação das cartas contidas na pilha de descarte é pública e poderá ser consultada a qualquer momento por qualquer jogador.


Substituindo / Descartando uma magia (Replace / Discard a Spell): Uma magia só pode ser substituída durante a fase de escolha de nova magia caso esteja visível, ou seja, não possua nenhuma mana.
Caso uma magia esteja sendo substituída pelo efeito de outra carta, seu efeito ocorre imediatamente e as manas contidas são transferidas para a nova magia (exceto se o efeito da carta diga o contrário, e neste caso as manas são movidas para a pilha de descarte).


Interação de magias: Em algumas circunstâncias, o efeito de uma magia pode ativar o efeito de outras. Caso isso aconteça, a magia em uso deve ter primeiramente seu efeito finalizado.
Uma vez completo, o próximo efeito é escolhido e finalizado até que, dessa forma, todos sejam resolvidos.

Se múltiplas magias se ativarem ou desativarem simultaneamente (ex.: durante a fase de resfriamento), eles devem ser resolvidos na seguinte ordem: efeitos prologados (Delayed) são ativados primeiro (na ordem escolhida pelo jogador), seguido pelos efeitos contínuos (Ongoing) (também na ordem escolhida pelo jogador).


Fim do jogo


O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!