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Gamehelplama: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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TURNOS
TURNOS


Em cada turno um jogador pode jogar uma carta igual ou um valor acima da carta do topo do descarte. Os lamas contam como maiores do que 6 e menores do que 1, criando um ciclo. Se um jogador não puder jogar, pode comprar uma carta ou desistir da ronda. Se um jogador ficar sozinho na ronda, não pode escolher "comprar uma carta".
Em cada turno um jogador pode jogar uma carta igual ou um valor acima da carta do topo do descarte. Os lamas contam como maiores do que 6 e menores do que 1, criando um ciclo. Se um jogador não puder jogar, pode comprar uma carta ou desistir da rodada. Se um jogador ficar sozinho na rodada, não pode escolher "comprar uma carta".


PONTUAÇÃO NO FINAL DA RONDA
PONTUAÇÃO NO FINAL DA RODADA
Quando um jogador tiver jogado todas as suas cartas ou todos os jogadores desistirem da ronda, as mãos dos jogadores são pontuadas. Cada carta tem o valor facial e os lamas valem 10 pontos negativos. Cada jogador apenas pontua uma carta de cada valor (por exemplo, se o jogador tiver 5 cartas de 3 pontos, apenas conta como 3 pontos negativos). Os jogadores pegam as fichas de pontuação correspondentes à sua pontuação atual. Se um jogador jogou todas as suas cartas, pode devolver uma ficha de pontuação de qualquer valor.
Quando um jogador tiver jogado todas as suas cartas ou todos os jogadores desistirem da rodada, as mãos dos jogadores são pontuadas. Cada carta tem o valor facial e os lamas valem 10 pontos negativos. Cada jogador apenas pontua uma carta de cada valor (por exemplo, se o jogador tiver 5 cartas de 3 pontos, apenas conta como 3 pontos negativos). Os jogadores pegam as fichas de pontuação correspondentes à sua pontuação atual. Se um jogador jogou todas as suas cartas, pode devolver uma ficha de pontuação de qualquer valor.


O último jogador a jogar na rodada anterior inicia a nova rodada.
O último jogador a jogar na rodada anterior inicia a nova rodada.

Revisão das 19h34min de 12 de março de 2023

L.L.A.M.A

Cada jogador recebe 6 cartas.

O objetivo do jogo é ter a pontuação MAIS ALTA, em fichas de pontuação, quando alguém cruza os 40 pontos negativos.

Token preto = -10 pontos

Token branco = -1 pontos

TURNOS

Em cada turno um jogador pode jogar uma carta igual ou um valor acima da carta do topo do descarte. Os lamas contam como maiores do que 6 e menores do que 1, criando um ciclo. Se um jogador não puder jogar, pode comprar uma carta ou desistir da rodada. Se um jogador ficar sozinho na rodada, não pode escolher "comprar uma carta".

PONTUAÇÃO NO FINAL DA RODADA Quando um jogador tiver jogado todas as suas cartas ou todos os jogadores desistirem da rodada, as mãos dos jogadores são pontuadas. Cada carta tem o valor facial e os lamas valem 10 pontos negativos. Cada jogador apenas pontua uma carta de cada valor (por exemplo, se o jogador tiver 5 cartas de 3 pontos, apenas conta como 3 pontos negativos). Os jogadores pegam as fichas de pontuação correspondentes à sua pontuação atual. Se um jogador jogou todas as suas cartas, pode devolver uma ficha de pontuação de qualquer valor.

O último jogador a jogar na rodada anterior inicia a nova rodada.

FIM DO JOGO O jogo termina quando um jogador obtém 40 pontos negativos. A pessoa com a menor quantidade de fichas de pontuação é a vencedora.