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Fonte: Board Game Arena
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A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartões: 14 cartões do tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemas) 15 cartões de perigo (3 por fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas) 5 cartões artefatos No início do jogo, todos os cartões Treasure e Hazard são arrastados para o convés, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha. Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, um cartão Artefato é adicionado ao convés, então o baralho é baralhado. Todos os jogadores começarão a entrar na expedição. Então a expedição joga em várias rodadas. Cada rodada, um cartão do convés é revelado. Pode ocorrer um dos seguintes: Um cartão Treasure é revelado. O cartão Treasure mostra uma série de gemas. Divida-os igualmente aos jogadores ainda na expedição; Quaisquer sobras são deixadas no cartão. Um cartão de perigo é revelado. Se é o primeiro cartão de risco do tipo durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo. Um cartão Artefato é revelado. Nada acontece. Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou se retirar para o campo. Eles tomam a decisão secretamente, e as decisões são reveladas simultaneamente. As pessoas que optam por se aposentar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as gemas sobrantes (os restos quando os cartões Treasure são revelados e nem todos podem ser divididos igualmente). Eles os distribuem igualmente entre as pessoas que se aposentam; As gemas sobrantes ainda ficam nos cartões. Todas as gemas reivindicadas durante a expedição e neste momento estão agora seguras e não podem ser perdidas. Além disso, se houver exatamente uma pessoa que se aposente, eles também levam todos os cartões Artefatos revelados durante a expedição. Uma vez que um jogador se aposente, suas gemas são trazidas para sua barraca. O conteúdo da barraca de cada jogador está escondido, então é melhor memorizar os ganhos de cada jogador. Depois disso, se ainda houver algumas pessoas na expedição, continue com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina. A expedição pode terminar prematuramente se forem revelados dois cartões de Perigos do mesmo tipo. Neste caso, todos na expedição não recebem gemas da expedição. Um dos dois cartões de perigo idênticos é removido do baralho permanentemente, então o resto do jogo terá um cartão de menos desse tipo de perigo. Independentemente de saber se uma expedição termina por todas as pessoas que se aposentam ou duas cartas de Perigo do mesmo tipo são reveladas, qualquer Artefato não reivindicado é removido do convés permanentemente. Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada gema com sucesso trouxe de volta (não perdeu durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros Artefatos reivindicados durante o jogo, e 10 pontos cada um para os dois últimos Artefatos. O jogador com mais pontos ganha.
A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartas:  
 
* 14 cartas de Tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14 e 15 joias);
* 15 cartas de Perigo (3 de cada: fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas);
* 5 cartas de Artefatos.
 
No início do jogo, todas as cartas de Tesouro e de Perigo são embaralhadas, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha.  
 
Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, uma carta Artefato é adicionada ao baralho, que é então embaralhado. Todos os jogadores começarão partindo na expedição, que é jogada em várias rodadas.  
 
A cada rodada, uma carta do baralho é revelada. Pode ocorrer um dos seguintes casos:  
 
- Uma carta de Tesouro é revelada. Ela mostra uma série de joias, que serão divididas igualmente entre os jogadores que ainda permanecem na expedição. Quaisquer sobras são deixadas na carta.
 
- Uma carta de Perigo é revelada. Se é o primeiro Perigo do tipo revelado durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo.  
 
- Uma carta de Artefato é revelada. Nada acontece.  
 
Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois Perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou retornar para o acampamento. Eles tomam a decisão em segredo, revelando-as simultaneamente quando todos tiverem decidido.  
 
Os jogadores que optam por retornar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as joias restantes (que ficaram sobre as cartas de Tesouro), distribuídas igualmente entre aqueles que saem; as joias que sobraram dessa divisão ainda continuam sobre as cartas. Todas as joias reivindicadas durante a expedição e nesse momento de saída estão agora seguras no acampamento e não podem ser perdidas. Além disso, se um, e apenas um, jogador escolheu retornar nessa rodada, ele também leva todas as cartas de Artefatos reveladas durante a expedição.
 
Depois disso, se ainda houver algum jogador na expedição, o jogo continua com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina.
 
Uma vez que um jogador se retira da expedição, suas joias são guardadas em sua barraca. O conteúdo das barracas dos outros é secreto, então é melhor tentar memorizar os ganhos de cada jogador.  
 
A expedição pode terminar prematuramente se forem reveladas duas cartas de Perigos do mesmo tipo. Nesse caso, todos ainda na expedição deixam de receber as joias que pegaram até então. Uma das duas cartas de Perigo idênticas é removida do baralho permanentemente, de modo que o resto da partida terá uma carta a menos desse tipo de perigo. Independentemente da forma que a expedição terminar (pela saída de todos os jogadores, ou pela ativação do Perigo), qualquer Artefato não reivindicado é removido do baralho permanentemente.  
 
Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada joia trazida de volta com sucesso (não perdida durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros reivindicados durante a partida, e 10 pontos cada para os dois últimos. O jogador com mais pontos ganha.

Edição atual desde as 16h24min de 27 de dezembro de 2022

A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartas:

  • 14 cartas de Tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14 e 15 joias);
  • 15 cartas de Perigo (3 de cada: fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas);
  • 5 cartas de Artefatos.

No início do jogo, todas as cartas de Tesouro e de Perigo são embaralhadas, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha.

Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, uma carta Artefato é adicionada ao baralho, que é então embaralhado. Todos os jogadores começarão partindo na expedição, que é jogada em várias rodadas.

A cada rodada, uma carta do baralho é revelada. Pode ocorrer um dos seguintes casos:

- Uma carta de Tesouro é revelada. Ela mostra uma série de joias, que serão divididas igualmente entre os jogadores que ainda permanecem na expedição. Quaisquer sobras são deixadas na carta.

- Uma carta de Perigo é revelada. Se é o primeiro Perigo do tipo revelado durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo.

- Uma carta de Artefato é revelada. Nada acontece.

Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois Perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou retornar para o acampamento. Eles tomam a decisão em segredo, revelando-as simultaneamente quando todos tiverem decidido.

Os jogadores que optam por retornar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as joias restantes (que ficaram sobre as cartas de Tesouro), distribuídas igualmente entre aqueles que saem; as joias que sobraram dessa divisão ainda continuam sobre as cartas. Todas as joias reivindicadas durante a expedição e nesse momento de saída estão agora seguras no acampamento e não podem ser perdidas. Além disso, se um, e apenas um, jogador escolheu retornar nessa rodada, ele também leva todas as cartas de Artefatos reveladas durante a expedição.

Depois disso, se ainda houver algum jogador na expedição, o jogo continua com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina.

Uma vez que um jogador se retira da expedição, suas joias são guardadas em sua barraca. O conteúdo das barracas dos outros é secreto, então é melhor tentar memorizar os ganhos de cada jogador.

A expedição pode terminar prematuramente se forem reveladas duas cartas de Perigos do mesmo tipo. Nesse caso, todos ainda na expedição deixam de receber as joias que pegaram até então. Uma das duas cartas de Perigo idênticas é removida do baralho permanentemente, de modo que o resto da partida terá uma carta a menos desse tipo de perigo. Independentemente da forma que a expedição terminar (pela saída de todos os jogadores, ou pela ativação do Perigo), qualquer Artefato não reivindicado é removido do baralho permanentemente.

Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada joia trazida de volta com sucesso (não perdida durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros reivindicados durante a partida, e 10 pontos cada para os dois últimos. O jogador com mais pontos ganha.