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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 06h01min de 9 de julho de 2022 por Gilson Segundo (discussão | contribs)
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Garden Nation:

No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos. A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35. A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:
- 2 jogadores: 20 prédios
- 3 jogadores: 17 prédios
- 4 jogadores: 14 prédios

População é o recurso para construir os prédios; Os prédios são o gatilho de final de jogo, quando os de um jogador esgotar ativa, mesmo que ele recupere na segunda ação.


No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;

A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;

na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;

O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.

Cada rodada é composta de 3 fases: 1. Ações dos jogadores 2. Controle de território 3. Preparação para próxima rodada

Ações dos jogadores:

Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível: 1) Construir 2) Abandonar 3) Jogar ficha de plano

Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.

1)Construir

Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.

Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.

Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.

Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.

Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.

2. Abandonar Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.

3. Fichas de Plano Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo: A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1. B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região. C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.

Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.

Controle de território

Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.

Preparação para próxima rodada

O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.

No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.


Final de Jogo

Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo. A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens: - A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar; - A pontuação da sua trilha de população.

No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população. Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.