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Fonte: Board Game Arena
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CONTEÚDO
==Objetivo==
1 objetivo
2 jogabilidade
2.1 Configuração
2.2 Por sua vez
2.3 Entrando em Salas
2.4 Movimento de Hugo
2.5 Fim do Jogo
3 variantes
3.1 Festa da Meia-Noite
 
OBJETIVO
Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.
Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.


JOGABILIDADE
==Jogabilidade==


Configurar
===Configurar===
Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.
Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.
Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.
Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.
Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.
Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.
Por sua vez
 
Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma
===Na sua vez===
Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma.
 
Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.
Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.
Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.
Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.
Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.
Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.
Entrando em salas
 
===Entrando em salas===
Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.
Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.
Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.
Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.
Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.
Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.
Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).
Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).
Movimento de Hugo
 
===Movimento de Hugo===
Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.
Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.
Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.
Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.
Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.
Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.


Fim do Jogo
===Fim do Jogo===
O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7.
O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7.
O jogador com menos pontos assustadores vence.
O jogador com menos pontos assustadores vence.


VARIANTES
==Variantes==
Festa da Meia-Noite
 
O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.
===Festa da Meia-Noite===
Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.
 
Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.
*O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.
Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.
*Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.
Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.
*Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.
Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.
*Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.
Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.
*Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.
*Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.
*Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.

Revisão das 15h02min de 25 de agosto de 2021

Objetivo

Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.

Jogabilidade

Configurar

Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.

Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.

Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.

Na sua vez

Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma.

Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.

Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.

Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.

Entrando em salas

Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.

Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.

Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.

Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).

Movimento de Hugo

Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.

Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.

Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.

Fim do Jogo

O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7. O jogador com menos pontos assustadores vence.

Variantes

Festa da Meia-Noite

  • O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.
  • Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.
  • Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.
  • Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.
  • Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.
  • Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.
  • Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.