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Gamehelpskarabrae

Fonte: Board Game Arena
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Skara Brae — Visão Geral

Em Skara Brae, os jogadores desenvolvem uma vila pré-histórica, gerenciando Recursos, Colonos e Lixo. O jogo acontece em 4 Rodadas. Em cada rodada, cada jogador realiza 3 turnos.


Estrutura do Turno e Rodada

Turno (repete 3 vezes)

1. Aquisição de Carta de Vilarejo (obrigatória)

Escolha e resolva 1 Carta de Vilarejo do conjunto atual.


2. Alocação de Trabalhadores

Posicione e resolva todos os Trabalhadores disponíveis.
Cada Peça de Ação aceita 1 Trabalhador Grande e 1 Pequeno.


3. Manutenção

Recupere todos os Trabalhadores.


Rodada (Fim da Rodada)

Fase de Alimentação
Cada Colono precisa de 1 Alimento ou 1 Telhado. Sem isso, descarte Colonos.

Fase do Lixo
Receba Lixo conforme o Deslizador.


Cartas de Vilarejo

Telhados: Protegem Colonos na Alimentação. Do baralho: 2 PV e Do suprimento (ações): 1 PV

Bolas de Pedra: * Ganhe 1 Faca Skaill por cada Bola de Pedra. Valem 2 PV.

Utensílios: * Ganhe 1 Pele. Valem 2 PV.

Efeitos permanentes da carta de Utensilio:
+1 Lareira
–1 Lixo por Rodada

Colonos

  • São colocados por Ambiente (Costa, Campos, Colinas, Bosque).
Ao jogar um Colono:
- Colheita superior (obrigatória): ganhe Recursos conforme nº de ícones do Ambiente.
- Efeito inferior (opcional): troca ou coleta extra.

Nota: Cartas de Coleta viradas concedem +1 ícone de Ambiente.

Facas Skaill: cada uma conta como +1 ícone de Ambiente.


Trabalhadores

  • Rodada 1: 1 Trabalhador Grande.
  • Rodadas 2–4: ganhe 1 Pequeno por rodada.

Sempre retornam ao final do turno.


Peças de Ação (Resumo)

Mobiliar Troca Lã/Pele para avança na Trilha de Mobiliar. Aumenta PV dos Colonos e dos conjuntos. Virada: ganhe 1 Cevada ou 1 Faca Skaill.

Cozinhar Troca Concha, Cevada ou Animais por Alimento e subprodutos. Lareira base: 4 (+1 por Utensílios). Virada: Lareira = 6 (+1 por Utensílios).

Fabricar Gaste Recursos e vire uma Peça de Ação. Virada: realiza Cozinhar no Fim da Rodada.

Limpar Gaste Recursos diferentes → remova Lixo ou mova Deslizador à esquerda. Ganhe 1 Telhado. Virada: remove mais Lixo.

Negociar Gaste Recursos iguais e avance na Trilha de Negociar. Gaste 1 Faca e ganhe 1 Animal. Virada: pode gastar qualquer Recurso.


Ações de Coleta

Costa: Ganhe 1 Concha / 1 Alga Marinha. Se virada: Ganhe 1 Concha + 1 Alga ou 1 Peixe

Colinas: Ganhe 1 Lã / Pedra. Se virada: Ganhe 1 Lã + 1 Pedra ou 1 Coelho

Bosque: Ganhe 1 Madeira. Se virada: Ganhe 2 Madeira ou gasta 1 Madeira por 1 Veado

Campos: Ganhe 1 Cevada. Se virada: Ganhe 2 Cevada ou gasta 2 Cevadas por 1 Vaca

Especial Variam por partida e também podem ser viradas.


Recursos e Lixo

Cada espaço armazena 1 Recurso. Se faltar espaço, o Deslizador avança, gerando mais Lixo e penalidade de PV.


Lixo:

* Não pode ser gasto.
* Vale –1 PV cada.
* Só é removido com Limpeza.

Mais recursos = mais poder, mas mais risco.


Fim de Jogo e Pontuação


Após a 4ª Rodada:

Ganha PV por:

  • Colonos (Trilha de Mobiliar)
  • Conjuntos de Colonos diferentes
  • Trilha de Negociar
  • Peças de Ação viradas (2 PV cada)
  • Telhados, Utensílios, Bolas de Pedra
  • Comida e Facas Skaill (1 PV cada)


Perde PV por:

  • Lixo (–1 cada)
  • Penalidade do Deslizador

Vence quem tiver mais PV. Empate: vence quem estiver mais alto na Ordem de Turno.