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Fonte: Board Game Arena
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Objetivos do jogo**: - O objetivo principal é **ganhar o maior número de pontos**. - Pontos são ganhos por, com sucesso, **completar pedido dos clientes** e **ativar melhorias**. - Pontos perdidos por **cartas de penalidade**.

Turno do jogador**: 1. **Ativar melhorias**

  *   Passo opcional no início do seu turno.
  *   Descarte **3 cartas de pedido completadas** de seu tabuleiro para uma peça de melhoria.

2. **Mover**

  *   **Mova seu meeple até 3 casas** no tabuleiro.
  *   **Colete os ingredientes exibidos em cada espaço** que você passar durante a sua movimentação.
  *   Você pode passar por outro meeple e coletar o ingrediente, mas **não pode terminar seu turno em um espaço que tenha outro meeple**.
  *   Use uma **Ficha de pressa** para cada **1 espaço adicional** que deseja mover. **Não há limite** para o número de fichas de pressa que você usa nesse movimento. 

3. **Despejar ingredientes**

  *   Coloque os ingredientes que coletou **em suas xícaras**.
  *   Uma vez colocado em uma xícara, **os ingredientes não podem ser movidos daquela xícara**.
  *   Você pode descartar um ingrediente devolvendo-o ao suprimento ao invés de coloca-lo em uma xícara.
  *   Você pode **esvaziar quantas xícaras quiser**, devolvendo todos os ingredientes ao suprimento.

4. **Completar pedidos**

  *   Quando um pedido é completado com os ingredientes correspondentes na xícara, ** coloque a xícara sobre a carta correspondente**.
  *   Os outros jogadores devem verificar o pedido, o que é feito automaticamente pelo BGA.
      *   Se **correto**, devolva os ingredientes para o suprimento e coloque a carta virada para baixo no canto superior esquerdo, ao lado do ícone do "joinha" (isso irá contar para a pontuação e para melhorias).
      *   Se **incorreto**, remova a xícara da carta.
  *   Se a carta completada for um **Pedido Especial**, você receberá uma **Ficha de Pressa**.
  *   Confirma quantos pedidos você completou em seu turno. Os **próximos dois jogadores** devem **comprar a quantia de cartas equivalente** e coloca-los na Linha 1 do tabuleiro deles.
  *   Se não houver mais cartas para comprar, a **Ficha de Jogador Inicial** é virada para o lado **Fechado**.

5. **Passar do tempo**

  *   **Mova para a linha inferior** todas as cartas em seu tabuleiro.
  *   Cartas que ** saírem da linha 4** são colocadas viradas para baixo no **canto inferior esquerdo** e se tornam **cartas de penalidade**.
      *   Pegue **fichas de pressa** equivalentes a quantia de **cartas de penalidade** recebidas no seu turno.
      *   Se você tiver um total de **5 cartas de penalidade**, a **Ficha de Jogador Inicial** é virada para o lado **Fechado**.

6. **Final do turno**

  *   Confira a **Ficha de Jogador Inicial**.
      *   Se estiver virada para o lado **Aberto**, seu turno termina, e será a vez do próximo jogador.
      *   Se estiver virada para o lado **Fechado**, a rodada continua até todos os jogadores terem jogado uma última vez.

Como o jogo acaba**: - O jogo irá terminar quando a **Ficha de Jogador Inicial estiver virada para o lado “Fechado” ** E a rodada atual foi completada, assim, todos os jogadores tiveram um número igual de turnos. - A ficha é viarada para o lado "Fechado" quando:

  *   Não há mais cartas de pedido para serem distribuídas.
  *   OU quando um jogador receber a sua **quinta carta de penalidade**.

Marcando pontos no final do jogo**: - Cada pedido completado no carto superior esquerdo(“joinha”) = **1 ponto**. - Cada melhoria ativada = **2 pontos**. - Cada carta de penalidade = **-1 ponto**.

Desempate**: - Se os jogadores tiverem a mesma pontuação, o jogador com **mais pedidos completados vencerá**. - Se permanecerem empatados, vencerá o jogador com **mais Fichas de Pressa**.

Melhorias**: - Fichas especiais recebidas após completar 3 pedidos. - Elas concedem habilidades únicas, tais como:

  *   Receba 2 ingredientes quanto seu meeple passar em **um dos cantos** do tabuleiro.
  *   Receba 2 ingredientes quando seu meeple passar na **mesma casa que outro meeple**.
  *   Seu meeple poderá se mover na **diagonal**.
  *   Quando passar na casa de um ingrediente especial(Caramelo, chocolate, folha de chá, ou água) você poderá pegar 2 ao invés de 1.