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VISÃO GERAL
Torne-se o estalajadeiro mais rico da terra
A rodada é dividida em 3 fases:
a) Fase de Boas-Vindas
b) Fase de Ação
c) Fase Manhã
FASE DE BOAS-VINDAS
O primeiro jogador da rodada compra cartas de Viajantes, uma de cada vez, e as coloca em um quarto desocupado e desbloqueado de sua escolha.
FASE DE AÇÃO
Na ordem do turno, cada jogador realiza 1 ação até que todos tenham realizado 2 ações
As ações são:
- Subornar
- Construir
- Matar
- Enterrar
- Lavar Dinheiro
- Passar (sem Lavar)
As ações em detalhes:
Subornar (Aptidão com Dinheiro)
Escolha um Viajante que esteja em um dos quartos do albergue ou no Bistrô Se você subornou os Aldeões, você pode pegar 2 em vez de 1 do Bistrô. Se você subornou um Viajante, descarte uma quantidade de cartas da mão igual ao nível do Viajante (0-3). Cartas descartadas com aptidão com Dinheiro (cor ciano) retornam para sua mão, além do Viajante originalmente escolhido. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões.
Construir (Aptidão com Pá)
Escolha um Viajante que esteja na sua mão. Não é possível construir usando cartas de Aldeões ou Policiais (cor cinza). Descarte uma quantidade de cartas da sua mão igual ao nível do Anexo que quer construir. Coloque a carta com o lado vivo voltado para cima na sua área de jogo. Anexos construídos alteram sensivelmente as regras gerais do jogo. Cartas descartadas com aptidão com Pá (cor vermelho) retornam para sua mão. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões.
Matar (Aptidão com Arma)
Escolha um Viajante que esteja em um dos quartos do albergue ou no Bistrô Descarte uma quantidade de cartas da sua mão igual ao nível do Viajante que quer Matar. Coloque a carta com o lado morto voltado para cima na sua área de jogo. Agora eles são cadáveres, mas ainda não foram enterrados, então podem representar um risco. Cartas com aptidão com Arma (cor cinza) retornam para sua mão. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões.
Enterrar (Aptidão para Caixão)
Escolha um Viajante com o lado morto virado para cima Descarte uma quantidade de cartas da sua mão igual ao nível do Viajante morto. Cartas com aptidão com Caixão (cor roxa) retornam para sua mão. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões. Coloque este cadáver em um anexo previamente construído, seja seu ou de outra pessoa, que ainda tenha espaço disponível. Cada Anexo pode conter um número limitado de cadáveres igual ao nível do Anexo. Portanto, Anexo de nível 0 NÃO podem suportar qualquer cadáver. Quando o Anexo atingir a capacidade máxima, ele não pode receber novos cadáveres. No início da partida, todos os jogadores já começam com um Anexo de nível 1. No enterro, metade do valor que o Viajante tem nos bolsos é dado a quem efetua o enterro e a outra metade para o dono do Anexo (que pode ser você ou seu adversário) Fique atento: Qualquer dinheiro recebido acima de 40 é perdido. Você precisará trocar por cheques (ver adiante)
Lavar de Dinheiro (sem Aptidão)
Você pode trocar dinheiro por cheques ou cheques por dinheiro em valores em partes de 10. Os cheques não têm limite, enquanto o dinheiro é limitado aos 40 indicados no tabuleiro principal.
FASE DA MANHÃ
Esta fase é dividida nas três etapas a seguir:
1. Investigação policial
2. Saída dos viajantes
3. Pagar salários
Na etapa “Investigação Policial”, caso haja um policial em um dos quartos, qualquer jogador com cadáver (Viajante morto que ainda não foi enterrado) deverá descartá-lo e pagar 10 em dinheiro (Dinheiro OU Cheque). Se você tiver mais de um cadáver não enterrado, você deve fazer isso para cada um, ou seja, 2 cadáveres não enterrados custariam 20 dinheiros e você perderia ambos. Se você não puder pagar a soma total, pague até 0 e o resto será ignorado
Na etapa de “Saída dos Viajantes”, ganhe 1 dinheiro para os Viajantes que ainda estiverem nos quartos que você possui (da sua cor) e, em seguida, todos os Viajantes serão movidos para a pilha de Saída
Na etapa de “Pagar Salário”, pague 1 dinheiro para cada carta em sua mão, estes aceitam SOMENTE Dinheiro. Se você não puder pagar por todas as suas cartas, escolha quais cartas não pagas descartar
Finalmente, o marcador do primeiro jogador segue em frente
FIM DO JOGO
O jogo termina na segunda vez que a pilha de entrada se esvazia. Se o albergue puder ser preenchido normalmente, complete a rodada final, se não conseguir preencher todos os quartos necessários, o jogo termina antes dessa rodada.
Cada jogador com cadáver não enterrado deverá pagar 10 dinheiros (Dinheiro ou Cheque) e descartar o morto
Verifique se você tem algum Anexo de nível 3 que lhe rende dinheiro (novamente, você não pode ultrapassar 40)
O jogador com mais riqueza (Dinheiro + Cheques) é o vencedor. Em caso de empate, o vencedor é o jogador empatado com mais cadáveres enterrados em seus anexos.