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Objetivo No jogo de tabuleiro Mythicals, 2 jogadores devem coletar cartas de 4 cores diferentes (4 elementos). Essas cartas serão trocadas por peças de maestria que serão pontos de vitória.
Componentes 1 tabuleiro 20 peças de maestria 16 marcadores de bônus 48 cartas de criatura 1 dia
Configuração das cartas
Todas as peças de maestria são colocadas (viradas para cima) no tabuleiro de acordo com sua cor e seus pontos de vitória.
Todos os marcadores de bônus são colocados no lado direito do tabuleiro.
Cada jogador recebe 2 cartas de criatura, sempre de 2 cores diferentes.
O baralho é formado com a carta do Dia nas últimas 9 cartas.
Visão geral da jogabilidade
O jogo se desenrola em uma série de turnos até que alguém tire a carta Dia. Todos os jogadores jogarão um após o outro.
Turno do jogador
No seu turno, você DEVE coletar cartas e, em seguida, PODE pegar uma ficha de Maestria.
1. Coletar cartas (obrigatório)
Você deve escolher entre tirar 3 cartas do baralho e coletar de 1 a 3 cartas da mesma cor OU coletar todas as cartas de qualquer reserva (separadas por cor).
Se você coletar uma carta que já possui, ela vai para o seu oponente.
As cartas são colocadas com a face para cima em pilhas de cores diferentes.
Observação: há uma preferência do usuário do BGA para inverter a ordem das cartas na pilha.
2. Pegue uma peça de maestria (opcional)
Você pode pegar até uma peça de maestria por turno. Cada peça tem seus próprios requisitos com base em sua posição no tabuleiro (consulte as dicas de ferramentas do BGA).
Você sempre precisa descartar cartas da sua coleção para pegar uma peça (+ pegar marcadores de bônus na peça, se houver).
Depois de pegar um bloco, você pode reforçar ou bloquear outro no tabuleiro.
Nota: Os blocos dos jogadores são empilhados de forma que você só veja a peça superior.
2.1 Reforçar uma peça
Escolha uma peça de lado aberto (ou seja, não bloqueada) e opte por colocar 1 ou 2 marcadores de bônus nela.
2.2 Bloquear uma peça
Escolha uma peça de lado aberto (ou seja, não bloqueada) sem marcador de bônus e clique no botão "LOCK" (ou no ícone de bloqueio); a peça é virada para o lado bloqueado, que não pode receber nenhum marcador de bônus.
Fim do jogo
Quando a carta Dia é retirada do baralho, esse é o último turno e o jogador atual termina o turno normalmente, exceto pelo fato de o bloqueio/reforço ser desativado (porque é inútil).
Pontuação
Cada marcador de bônus conta como 1 ponto Cada peça de Maestria obtida dá uma quantia escrita nela.
Não há desempate.