This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips forestshuffle

Fonte: Board Game Arena
Revisão em 03h44min de 15 de fevereiro de 2025 por Danillopanta (discussão | contribs) (Criou a página com "O jogo é uma corrida; assim que o segundo cartão de inverno sai, se você estiver à frente, muitas vezes é melhor tentar aumentar a vantagem do que se preparar para uma jogada maior que talvez você não consiga realizar. É tão importante manter os cartões que seu oponente deseja longe dele quanto marcar muitos pontos para si mesmo. Esteja atento ao que seus oponentes precisam. Para fazer isso, você pode descartar esses cartões quando o limbo (o suficiente p...")
(dif) ← Revisão anterior | Revisão atual (dif) | Revisão seguinte → (dif)
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

O jogo é uma corrida; assim que o segundo cartão de inverno sai, se você estiver à frente, muitas vezes é melhor tentar aumentar a vantagem do que se preparar para uma jogada maior que talvez você não consiga realizar.

É tão importante manter os cartões que seu oponente deseja longe dele quanto marcar muitos pontos para si mesmo. Esteja atento ao que seus oponentes precisam.

Para fazer isso, você pode descartar esses cartões quando o limbo (o suficiente para chegar a 10 e limpar) ou a mão deles estiver cheia (9 ou 10).

Muitas vezes vale a pena esperar uma rodada e obter as cores certas para poder usar o bônus de um cartão.

Toupeiras podem virar o jogo com jogadas enormes; para configurá-las, certifique-se de ter árvores com espaço e uma mão cheia.

Cartões de "rodada grátis" podem ajudá-lo a limpar uma mão aparentemente cheia antes de pegar algo que um oponente está descartando pensando que você não pode agarrar.

Os maiores pontos que podem ser alcançados no jogo são obtidos se você conseguir todos os cervos e lobos. Você não precisa jogar uma estratégia de cervo + lobo para vencer, mas perderá se permitir que seu oponente tenha todos os cervos e lobos.

Outros cartões poderosos para construir uma estratégia em torno deles incluem: - **Martins-faleiros**: jogue-os enquanto enche todos os 4 lados das árvores. - **Samambaias-arbóreas**: Jogue-as com Sapos e Salamandras. - **Gaviões**: Jogue-os enquanto joga muitos outros pássaros. - **Carvalhos/Morangos**: Jogue-os enquanto obtém todas as 8 espécies de árvore. - **Lebres-europeias/Raposas-vermelhas**: Geralmente uma combinação menos poderosa do que cervo + lobo, mas ainda pode garantir vários pontos se tiver sorte. (Combine com um Abeto-silver para mais pontos e uma toupeira para jogar as lebres rapidamente.) - **Castañeiros**: Jogar muitos desses é bom, especialmente se puder obter todos os cervos-canelas alaranjados. - **Síquios + Cervos-vermelhos**: Jogue muitas árvores com esses.

Os cogumelos certos podem ajudar a fortalecer qualquer uma dessas estratégias.

Estratégias secundárias incluem: - **Borboletas + Porcos-espinhos** - **Morcegos e Dormideiras** - **Linces** (complementa 🦌 🐺) - **Musgos**

9. Regras fáceis de esquecer: - O bônus de "jogar gratuitamente um tipo de criatura" não desencadeia bônus ou efeitos adicionais. - O efeito "Comprar carta" só compra do baralho (não do limbo). - Um cartão é adicionado ao limbo quando uma árvore/muda é jogada, mas não quando um cartão dividido é jogado.

10. Existem 8 tipos de árvore: - Síquio - Bordo - Faia - Pinheiro-douglas - Carvalho - Castanheiro-da-índia - Lírico - Abeto-silver

+2 mais na expansão Alpina para um total de 10: Larício-europeu e Pinheiro-suíço.

11. A expansão torna as estratégias de borboletas e pássaros mais viáveis. As cores das árvores da expansão são um pouco mais raras e podem ser confundidas com algumas do jogo base se você for daltônico.