This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelporleans

Fonte: Board Game Arena
Revisão em 21h44min de 30 de janeiro de 2025 por Jow3200 (discussão | contribs) (Regras Orleans Português-Brasil(Orleans Rules Portuguese-Brazilian))
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Visão Geral

Orléans é um jogo de construção de sacola e colocação de trabalhadores, ambientado na França Medieval. Você irá recrutar cavaleiros, monges, agricultores e outros personagens para realizar ações especiais. No entanto, cada rodada traz um novo evento que pode ajudar ou atrapalhar seus planos de dominância. No final, você pontuará com base em moedas, recursos, postos comerciais, cidadãos e progresso na trilha de desenvolvimento.


Opções de Configuração

Fase Simultânea de Seguidores A Fase de Seguidores é jogada simultaneamente. Os jogadores podem retirar seguidores de suas sacolas ao mesmo tempo. Quando todos terminarem, a Fase de Planejamento começa. Isso acelera o jogo, mas você sacrifica pequenos aspectos estratégicos.


Disponibilidade de Ladrilhos de Lugar


Mercado Normal: Os Ladrilhos de Lugar são embaralhados em pilhas (I e II). 13 ladrilhos de cada pilha são sorteados aleatoriamente e usados no jogo.

Mercado 3: Os Ladrilhos de Lugar são embaralhados em pilhas (I e II). 3 ladrilhos de cada pilha são revelados e ficam disponíveis para escolha. Quando um ladrilho é escolhido, ele é substituído por um novo da pilha.

Mercado 5: Os Ladrilhos de Lugar são embaralhados em pilhas (I e II). 5 ladrilhos de cada pilha são revelados e ficam disponíveis para escolha. Quando um ladrilho é escolhido, ele é substituído por um novo da pilha.

Mercado Tudo: Todos os Ladrilhos de Lugar inclusos ficam disponíveis.


Expansões de Ladrilhos de Lugar

Não é recomendado usar essas expansões com iniciantes.

Orléans: Ladrilhos de Lugar N°1: Inclui três novos ladrilhos: Padaria, Ourives e Covil.

Orléans: Ladrilhos de Lugar N°2: Inclui três novos ladrilhos: Quartel, Corte e Teatro.

Orléans: Ladrilhos de Lugar N°3: Inclui três novos ladrilhos: Porto, Pedreira e Oficina.

Orléans: Ladrilhos de Lugar N°4: Inclui três novos ladrilhos: Casa Burguesa, Eclusa e Observatório.

Orléans: Ladrilhos de Lugar N°5: Inclui três novos ladrilhos: Estrada, Salão de Baile e Igreja.


Fases de uma Rodada

Uma rodada de Orléans consiste em 7 fases, realizadas nesta ordem:

Revelar uma Nova Carta de Evento: No BGA, a carta está localizada no canto superior esquerdo da tela, próximo ao seu nome. O evento será resolvido no final da rodada. Há 6 tipos de EVENTOS no jogo, cada um aparecendo três vezes:


PEREGRINAÇÃO: Monges não podem ser recrutados nesta rodada (único evento que ocorre no início da rodada).

RENDA: Receba moedas conforme seu status na Trilha de Desenvolvimento. 3 moedas por nível na Fase A, 2 na Fase B e 1 na Fase C.

COLHEITA: Devolva itens de comida (grão, queijo ou vinho) ao suprimento geral. Se não puder, pague 5 moedas. Se não puder pagar, você será torturado! 1 comida na Fase A, 2 na Fase B, 3 na Fase C.

IMPOSTOS: Pague moedas pelos bens que possui. Se não puder, você será torturado! 1 moeda por bem na Fase A, 1 moeda a cada 2 bens na Fase B, 1 moeda a cada 3 bens na Fase C.

DIA DE COMÉRCIO: Ganhe moedas por posto comercial construído. 3 moedas por posto na Fase A, 2 na Fase B, 1 na Fase C.

PESTE: Perca permanentemente 1 ladrilho de personagem. Compre um personagem da sua sacola. Se for um dos 4 iniciais, devolva-o à sacola. Caso contrário, devolva-o ao tabuleiro (pode ser recrutado novamente).


Recompensar e Penalizar Agricultores: O jogador mais à frente na trilha branca recebe 1 moeda. Em caso de empate, ninguém ganha. O jogador mais atrás perde 1 moeda. Em caso de empate, ninguém perde.

Em jogos de dois jogadores, o jogador atrás não perde moeda, mas o mais à frente recebe uma.

Retirar Fichas de Personagem da Sacola: Os jogadores retiram simultaneamente um número de fichas de personagem igual ao seu número na trilha vermelha. Essas fichas são colocadas no tabuleiro do jogador para serem usadas na próxima fase.

Você não pode ter mais de 8 fichas armazenadas.


Em vez de colocar fichas na área de preparação, você pode mover uma ficha de um espaço de ação de volta para a área de preparação.

As 4 fichas iniciais têm a cor do jogador. Restrições sobre o uso dessas fichas são descritas abaixo.

Colocar Fichas nos Espaços de Ação: Os jogadores atribuem simultaneamente suas fichas aos espaços de ação no tabuleiro. Você não precisa colocar todas as fichas da área de preparação. Fichas não colocadas permanecem na área de preparação.

Monges (fichas amarelas) são curingas e podem ser colocados em qualquer cor.

Colher Benefícios das Colocações: Em ordem de jogador, os jogadores que colocaram todas as fichas necessárias em um local podem realizar a ação associada. Após a ação, as fichas são removidas do tabuleiro e devolvidas à sacola. Se você não cumpriu os requisitos, as fichas permanecem onde estão. Continue até que todos os jogadores não tenham mais ações ou escolham não realizá-las.

Resolver o Evento: Resolva o evento da rodada. Jogadores que não conseguirem resolver o evento serão torturados!

Rotacionar o Jogador Inicial no Sentido Horário


Descrições das Ações


Casa de Agricultor: Colete 1 ficha de Agricultor (branca). Avance na trilha branca. Ganhe o bem mostrado. Esses bens valem pontos no final do jogo.

Vila: Escolha entre 3 opções:

Colete 1 ficha de Barqueiro (azul). Avance na trilha azul. Ganhe as moedas/cidadão mostrados.

Colete 1 ficha de Artesão (marrom). Avance na trilha marrom. Pegue 1 ficha de tecnologia (em forma de engrenagem) e coloque-a permanentemente em um espaço de personagem no seu tabuleiro. Isso automatiza o espaço, tornando-o sempre preenchido.

A primeira vez que você colocar uma ficha de tecnologia, ela deve cobrir um espaço de Agricultor (branco).

Não pode cobrir um espaço de Monge.

Só pode cobrir 1 espaço por ação.

Não pode ser colocada em uma ação que exija apenas 1 ficha de personagem.

Colete 1 ficha de Comerciante (preta). Avance na trilha preta. Escolha um ladrilho de localização/ação e adicione-o ao seu tabuleiro. Esses ladrilhos fornecem uma ação adicional privada ou uma habilidade especial persistente.

Universidade: Colete 1 ficha de Estudioso (cinza). Avance na trilha cinza e na Trilha de Desenvolvimento conforme mostrado, ganhando pontos e/ou moedas ao passar por certos espaços. Seu progresso na Trilha de Desenvolvimento multiplicará o valor de seus edifícios e cidadãos no final do jogo.

Castelo: Colete 1 ficha de Cavaleiro (vermelha). Avance na trilha vermelha. O progresso nessa trilha aumenta o número de fichas que você pode retirar no início de cada rodada.

Mosteiro: Colete 1 ficha de Monge (amarela). Monges são curingas e podem ser usados no lugar de qualquer personagem.

Navio: Mova seu comerciante no tabuleiro do Mapa ao longo de uma rota azul para uma cidade adjacente, coletando 1 bem no caminho (se disponível).

Carroça: Mova seu comerciante no tabuleiro do Mapa ao longo de uma rota marrom/cinza para uma cidade adjacente, coletando 1 bem no caminho (se disponível).

Guilda: Construa um Posto Comercial no mapa onde seu comerciante está atualmente, se ainda não houver um lá. Cada jogador pode ter um Posto Comercial em Orléans. Eles valem pontos no final do jogo com base no seu progresso na Trilha de Desenvolvimento.

Scriptorium: Avance um espaço na Trilha de Desenvolvimento.

Prefeitura: Mova 1 ou 2 de suas fichas de personagem para o quadro de Boas Ações, onde permanecerão pelo resto do jogo. Receba a recompensa mostrada ao colocá-las.

Se sua ficha preencher o último espaço de uma boa ação, você também ganha o cidadão.

Monges não podem ser usados como curingas aqui.

Suas 4 fichas iniciais não podem ser colocadas aqui.


Tortura (Falência) Quando não puder pagar com bens ou moedas, você deve pagar por cada item que faltar com qualquer combinação dos seguintes:

Postos comerciais

Fichas de personagem (sorteadas aleatoriamente da sua sacola)

Pontos de desenvolvimento (pontos podem ser recuperados, mas você não pode retroceder além de uma pilha de moedas)

Bens

Ladrilhos de lugar

Fichas de tecnologia Esses itens (exceto pontos de desenvolvimento) são removidos permanentemente do jogo.

Fim do Jogo e Pontuação O jogo termina após 18 rodadas. Os pontos são calculados da seguinte forma:

1 ponto por moeda

1 ponto por grão

2 pontos por queijo

3 pontos por vinho

4 pontos por lã

5 pontos por brocado (tecido) Há um Cidadão que não é distribuído no início do jogo; ele vai para o jogador com mais Postos Comerciais no final. Multiplique seu número total de Postos Comerciais e Cidadãos pelo maior número alcançado na Trilha de Desenvolvimento. O jogador com mais pontos vence! Em caso de empate, vence quem estiver mais à frente na Trilha de Desenvolvimento.


Regras Adicionais Os suprimentos são limitados! Personagens, tecnologia e bens não podem ser obtidos se não houver mais no suprimento geral. Você pode olhar dentro da sua sacola a qualquer momento.