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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 02h31min de 24 de agosto de 2024 por Gatunaa (discussão | contribs) (Jogo de cartas)
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Visão geral Ganhe 8 Tentáculos e evoque o Cosmoctopus primeiro!


Virar Na sua vez, mova o Cosmoctopus, opcionalmente jogue uma carta, descarte até 8 cartas e direcione o Cosmoctopus para o próximo jogador

Primeiro, mova o Cosmoctopus ortogonalmente e ganhe o bônus do espaço em que ele pousa. Além disso, você PODE gastar qualquer recurso de sua escolha para movê-lo um espaço a mais para cada recurso gasto, apenas o espaço de pouso final gerará recompensas

Depois disso, escolha uma carta da sua mão para jogar, se desejar, isso pode resultar em mais cartas sendo jogadas por meio de efeitos de cartas anteriores, mas geralmente você só pode jogar 1 carta. Para jogar uma carta, você deve ser capaz de comprá-la, a maioria das cartas mostra no banner superior esquerdo uma quantidade específica de um tipo de recurso mais uma quantidade específica de qualquer combinação de recursos necessários para pagar. Você tem a opção de descartar cartas de sua mão, elas contam como recursos do mesmo tipo, por exemplo, cartas vermelhas descartadas para o recurso vermelho.

Certifique-se de não ter mais do que 8 cartas e 8 de cada recurso único no final do turno, descartando o excesso

Se em algum momento você tiver o azar de ter 13 de um recurso, descarte todos eles e ganhe dois Tentáculos junto com o Conhecimento Proibido correspondente desse recurso

Ao ganhar seu primeiro Tentáculo, você pode pegar um cartão de Primeiro Contato de sua escolha entre os que ainda estão disponíveis


Jogo de cartas Escrituras (Preto) - Elas fornecem um recurso permanente para usar continuamente, mas não podem ser usadas para o custo do Livre, a menos que seja um recurso do Wild Permanente. Se a Escritura tiver o ícone Submergir, descarte as Escrituras (Pretas) e Relíquias (Amarelas) do Mercado e mova o Cosmoctopus uma vez para cada carta descartada dessa maneira, resolva o efeito de CADA espaço inserido dessa maneira.

Relíquias (Amarelo) - Dão a você uma habilidade permanente daqui para frente, também se contiver o símbolo do Devoto, então apenas uma vez você compra uma carta do baralho do Devoto

Alucinações (Vermelho) - Estes dão efeitos únicos e são descartados, se o raio roxo for mostrado, você pode jogar uma segunda carta se puder pagar

Constelações (Verde) - Eles não fazem nada quando jogados e não têm efeito contínuo, em vez disso, quando você ganha recursos em vez de levá-los ao seu suprimento, você pode optar por adicionar a uma Constelação ativa. Você sempre começa do canto superior esquerdo e segue as setas para ver qual recurso a Constelação deseja a seguir. Depois que todos os espaços são preenchidos, o efeito é resolvido e os recursos e o cartão são descartados. Nota: Você tem que preenchê-lo no momento em que os recursos são obtidos, os recursos que já estão em seu suprimento NÃO PODEM ser usados para completar uma Constelação.


Fim do jogo O jogo termina assim que um jogador tiver 8 tentáculos, eles ganham!


Investigador Particular (Modo Cooperativo) O PI pode ser usado para transformar isso em um jogo cooperativo

Os jogadores estão tentando ganhar TODOS 8 Tentáculos antes do PI

Cada placa PI que pode ser usada ocupará, mas não bloqueará, um determinado tipo de espaço de recursos

Se você se mover para um espaço Investigado, o PI também ganha o recurso representado

Se você se mover por um espaço investigado para terminar seu turno em um local diferente, o PI NÃO ganha nada

O PI também tem efeitos especiais quando ganha um Tentáculo, ganha um Conhecimento Proibido e revela um efeito permanente quando ganha seu 5º Tentáculo

Além de ganhar recursos pelos motivos acima, o PI também tem seu próprio turno, que é cobrado no final de todos os turnos do jogador

Durante este turno, o PI ganha um recurso correspondente a cada carta na exibição da carta

Se o PI agora tiver pelo menos 13 de um recurso, e o Conhecimento Proibido não tiver sido reivindicado por um jogador, o PI o pega para si (o que desencadeia um efeito especial em sua carta) e ele ganha 2 Tentáculos e depois descarta os 13 recursos

Após a verificação anterior, se o PI tiver 8 de um recurso e o Conhecimento Proibido associado já tiver sido reivindicado, ele ganha 1 Tentáculo (o que desencadeia um efeito especial em sua carta)

Se o PI ganhou pelo menos 1 Tentáculo por qualquer um dos meios anteriores, descarte a carta PI e compre uma nova, realocando as Lupas, se aplicável

O PI vencerá se ganhar 8 tentáculos antes de todos os jogadores, o que resulta em uma derrota para você


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