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Gamehelpevolution
No jogo Evolution, os jogadores adaptam suas espécies com características para sobreviver em um ecossistema em constante mudança. A comida é escassa e os carnívoros estão em toda parte. Suas escolhas determinarão o destino das espécies do mundo: quais sobreviverão, quais prosperarão e quais desaparecerão do planeta para sempre.
O objetivo do Evolution é ganhar o máximo de pontos alimentando suas espécies, aumentando sua população e evoluindo-as para garantir melhor sua sobrevivência.
No final do jogo, os jogadores recebem pontos pela comida que suas espécies comeram durante o jogo, a população de suas espécies sobreviventes e as Cartas de Características em suas espécies sobreviventes.
Jogabilidade Um jogo de Evolution é jogado em um número variável de rodadas. Há 4 fases em cada rodada.
Recebendo cartas Cada jogador recebe 3 cartas, mais 1 carta para cada espécie que eles têm na frente deles. Se o baralho precisar ser embaralhado durante esta fase, esta será a última rodada do jogo.
Selecionando Comida Você escolhe secretamente 1 Carta de Característica da sua mão, que é adicionada virada para baixo no Buraco d'Água.
Essas são as "Cartas de Comida" que serão reveladas durante a Fase de Alimentação para determinar quanto Alimento Vegetal estará disponível para a rodada. O número no canto inferior direito de cada Carta de Característica representa uma quantidade de Alimento Vegetal.
Jogando cartas Começando com o Primeiro Jogador, você pode jogar quantas Cartas de Características desejar, ou guardá-las para a próxima rodada. Existem três coisas que você pode fazer (em qualquer ordem) com cada Carta de Característica:
• Jogar uma Característica: você pode colocar uma Carta de Característica virada para baixo acima de uma de suas espécies. Uma espécie não pode ter Cartas de Características duplicadas e não pode ter mais de 3 Cartas de Características (2 em um jogo de dois jogadores). Se uma espécie já tiver o número máximo de Cartas de Características, um jogador pode jogar uma Carta de Característica nessa espécie primeiro descartando uma Carta de Característica que já esteja nessa espécie.
• Criar uma nova Espécie: você pode descartar uma Carta de Característica virada para cima na pilha de descarte para obter uma nova espécie. Esta Espécie começa com um Tamanho Corporal "1" e População "1". A nova espécie deve ser colocada à esquerda ou à direita de suas espécies existentes; elas não podem ser colocadas entre espécies existentes.
• Aumentar Tamanho Corporal ou População: você pode descartar uma Carta de Característica virada para cima na pilha de descarte para aumentar o Tamanho Corporal ou a População de qualquer uma de suas espécies em 1.
Quando todos jogaram as cartas, todas as Cartas de Características jogadas são viradas para cima.
Alimentação As Cartas de Comida no Buraco d'Água são reveladas, os números de comida nessas cartas são somados, e esse tanto de Alimento Vegetal é adicionado do Banco de Alimentos ao Buraco d'Água.
Se o total nas Cartas de Comida for um número negativo, esse tanto de Alimento Vegetal é removido do Buraco d'Água (se possível). As Cartas de Comida reveladas são descartadas.
Começando com o Primeiro Jogador e continuando no sentido horário, cada jogador deve alimentar uma de suas espécies Famintas, de acordo com as Características das Espécies. Uma Espécie está Faminta se tiver menos comida do que sua População. Uma Espécie que não está mais Faminta não pode mais receber comida extra.
Quando uma espécie recebe comida, ela é colocada no espaço acima da trilha de População começando com o espaço de População "1". Qualquer comida consumida valerá 1 ponto no final do jogo.
• não carnívoro: você adiciona 1 Alimento Vegetal do Buraco d'Água ao seu tabuleiro de Espécies
• carnívoro: os carnívoros nunca podem pegar Alimento Vegetal. Eles se alimentam atacando outras Espécies. Você pode atacar outra Espécie se o seu Tamanho Corporal for maior que o delas e você tiver as Características necessárias para superar as Características defensivas da Espécie atacada. Após um ataque, você adiciona Alimento de Carne igual ao Tamanho Corporal da Espécie atacada do reservatório e a população da Espécie atacada é reduzida em 1.
Se a população de uma Espécie chegar a 0, ela se extingue. O Alimento que foi comido por esta Espécie é colocado no saco do proprietário, e essa Espécie é descartada (tabuleiro e características). Você volta a pegar uma característica para cada uma que foi descartada.
Uma vez que todas as Espécies não estão mais Famintas ou não podem mais se alimentar, a fase de alimentação termina.
Se uma espécie não comeu comida igual à sua População, sua População é reduzida à quantidade de comida comida. Se uma espécie não comeu nenhuma comida, ela se extingue. Todos os alimentos consumidos são colocados nos sacos dos respectivos jogadores. Se você não tiver espécies sobreviventes, você recebe uma nova. O token do Primeiro Jogador passa para o próximo jogador.
Final e Pontuação Quando o baralho acabar, o jogo termina no final dessa rodada.
Você recebe 1 ponto por:
• ficha de comida em seu saco
• população para suas Espécies sobreviventes
• cartas de características em suas Espécies sobreviventes
Se houver um empate, o jogador com mais pontos de Cartas de Características é o vencedor. Se ainda houver um empate, o jogador com mais pontos de População é o vencedor.
Regras para 2 jogadores
40 cartas de Característica são removidas aleatoriamente do baralho no início do jogo.
Suas Espécies podem ter apenas 2 cartas de Características em vez de 3.
Variante rápida e regras para 6 jogadores
A fase de jogar cartas é jogada simultaneamente por todos os jogadores.