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Gamehelpflowers
Organize os valores estrategicamente para marcar pontos com as cores.
Objetivo do jogo
Crie a sua área de jogo organizando as cartas à sua frente da forma mais estratégica possível.
1. Respeite as condições associadas aos valores para manter as suas cartas.
2. Marque pontos com os seus conjuntos de cores.
Cuidado, as cartas que não cumprem as condições farão você perder pontos!
Componentes
Regras
108 cartas divididas em 4 cores. Amarelo, vermelho, azul, verde.
3 cartas 1, 6 cartas 2, 8 cartas 3, 10 cartas 4 das quais 3 têm uma borboleta.
4 cartas “violeta” iniciais para a variante “verão
Um livro de pontuação
2 cartas de formatos para preparar as pilhas em função do número de jogadores:
1 jogador: cerca de 40 cartas por pilha
2 jogadores: cerca de 26 cartas por pilha
3 jogadores: cerca de 30 cartas por pilha
4 jogadores: sem modelo, todas as cartas
Preparação
Cada pessoa seleciona aleatoriamente uma carta e coloca-a na sua área de jogo, virada para cima. Crie três baralhos fazendo três pilhas idênticas (ou quase idênticas).
Para 2 ou 3 jogadores, utilize os formatos apropriados.
Para 4 jogadores, não há formato; utilize todas as cartas do jogo.
Vira a carta do topo de dois dos três baralhos.
Um baralho permanece virado para baixo.
Defina o jogador que inicia o jogo.
O Jogo
O jogo FLOWERS é jogado por turnos alternando entre jogadores no sentido horário.
Na sua vez, o jogador tira uma carta e coloca-a na sua área de jogo.
1. Escolher uma carta
O jogador da sua vez retira uma carta à sua escolha do topo de um dos três baralhos.
Pode tirar uma das duas cartas viradas para cima ou uma das cartas viradas para baixo. Se for uma carta virada para cima, o jogador seguinte vira uma nova carta nessa pilha, de modo a que haja sempre duas cartas visíveis e uma escondida.
A pilha virada para baixo permanece oculta até ao final do jogo.
2. Colocar
O jogador coloca a carta na sua área de jogo:
2.1. Ou ao lado de uma carta já jogada (tocando-se pelo menos num dos lados)
2.2. Ou em cima de uma carta já jogada para a cobrir.
Fim do jogo
Quando um jogador tira a última carta de um dos 3 montes, termina a sua vez colocando essa carta.
O jogo termina imediatamente e começa a fase de pontuação.
Pontuação
Para marcar pontos no final do jogo, deve possuir áreas da mesma cor com pelo menos 5 cartas adjacentes.
Além disso, também pode ganhar pontos por ter formado grupos válidos de cartas, respeitando as condições descritas abaixo:
Um '4' deve fazer parte de um grupo de exatamente quatro '4'.
Um '3' tem de fazer parte de um grupo de exatamente três '3'.
Um “2” deve fazer parte de um grupo de exatamente dois “2”.
Um “1” não pode ser adjacente a outro “1”, formando assim um grupo de um “1”.
As cartas que não fazem parte de um grupo válido serão descartadas no final do jogo e resultarão na perda de pontos.
1. Cartas descartadas
As cartas descartadas são aquelas que não pertencem a um grupo válido.
Retira-as da tua área de jogo.
Cada carta descartada resulta na perda de um ponto.
2. Pontos de vitória
Para cada família de cores com um mínimo de 5 cartas adjacentes, conta 1 ponto por cada carta visível.
3. Borboletas
1 ponto por cada borboleta adjacente a uma carta da sua cor.
Exemplo: 1 ponto se a borboleta verde do amarelo “4” estiver adjacente a uma carta verde.
IMPORTANTE:
Os valores escritos nas cartas não são pontos. Cada carta vale SEMPRE 1 ponto.
As cartas cobertas não contam para a pontuação; no entanto, contam como -1 por carta quando descartadas juntamente com a que está por cima.
Tradução destas regras: lrd_ars.