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Fonte: Board Game Arena
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CORPORAÇÕES A primeira grande decisão é a escolha da corporação. Algumas corporações são mais fortes do que outras, mas isto pode depender do número de jogadores. Por exemplo, Tharsis ganha quando outros jogadores colocam cidades no mapa, então é uma boa corporação quando se tem muitos jogadores. A Mining Guild, no entanto, é melhor quando se coloca os tiles em espaços com minerais e isso é mais difícil quando se tem mais competição por estes espaços.

CARTAS Outro grande fator são as dez primeiras cartas que você recebe do monte. Você deve buscar por sinergias entre as cartas que vai manter, especialmente com a sua escolha de corporação. Como as cartas são caras para comprar, deve-se ter cuidado ao investir em cartas que não poderão ser jogadas cedo na partida, ou porque são caras para pagá-las, ou porque tem requisitos que não poderão ser cumpridos tão cedo. Tenha em mente que os projetos padrão, como o Aquífero, podem ser jogados sem nenhuma carta, então cartas não são essenciais.

NO INÍCIO DO JOGO As prioridades iniciais incluem: desenvolver sua receita em mega créditos e produções, competir pelos Marcos e colocar uma cidade em um bom espaço de Marte (ou no trópico do equador, ou nas zonas ricas em minerais).

FINAL DO JOGO Chegando ao final do jogo, o foco vai mudar de desenvolvimento econômico para pontuar mais pontos de vitória (PVs). Os Prêmios são uma boa fonte de PVs e por isso, devem ser comprados quando você perceber que vai conseguir cumpri-los.