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Setup
ERscolha um layout de tabuleiro.
Um jogador começa com as peças brancas e o outro com as pretas.
O Jogo
Para começar, o jogador com as peças Pretas coloca uma de suas peças em qualquer espaço com um número "2".
A partir daí, iniciando com o jogador Branco, os jogadores jogam um série de turnos até o fim do jogo.
Em seu turno cubra um número de espaços correspondente ao número selecionado. Por exemplo, pode pode cobrir quaisquer 3 espaços contendo o número 3; se for um número 4, cobrem-se 4 espaços e assim por diante.
Fim do Jogo
O jogo encerra quando o tabuleiro estiver completamente preenchido. O jogador com o maior conjunto de peças adjacentes vence. No caso de empate compare o segundo maior grupo de peças; em caso de novo empate, compare o terceiro e assim por diante até encontrar um grupo que seja maior que o outro. Quem possuir o maior, vence.
Atenção que, mesmo após as comparações, não existe possibilidade do jogo terminar empatado.