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Resumo
Este é um jogo cooperativo para derrotar a rainha e preencher o jardim antes que ela os alcance e corte suas cabeças!!
Turno
No seu turno, escolhe uma peça para colocar no tabuleiro.
Esta nova peça vai ser então preenchida com cubos de jogadores. Para cada jogador, estes cubos mostram quantas peças adjacentes podem se unir a nova peça para combinar com a carta secreta dos jogadores. Para determinar o número de cubos de jogadores, primeiro verifique para ver se a nova peça combina com qualquer metade da sua carta. Se uma nova peça não combina com qualquer metade da carta secreta do jogador, nenhum cubo é colocado para este jogador. Se a peça coincidir com uma metade, imagine-se colocando a carta no tabuleiro, e virando-a. Quantas peças adjacentes formam um encaixe perfeito com a carta secreta? Ainda assim podem ter 0 cubos caso nenhuma combinação exista.
O grupo então tem que dar ao menos um palpite, mas podem ser mais. Entretanto, esteja avisado, se um palpite errado for feito, a Rainha corre até você com o dobro da velocidade.
Se um palpite correto é dado, e o grupo escolha parar, a rainha se move a velocidade normal, que é igual ao número de meeples de flores que ela possui (começando com 1, mas ganha um adicional a cada vez que o meeple do time passa por um espaço de coelho).
Para o jogador(es) que tem sua carta corretamente adivinhada pelos outros, ela tem um número em si que mostra quão longe o meeple de equipe irá se mover (cartas fáceis andam pouco, e cartas difíceis andam bastante).
Cada jogador que teve sua carta corretamente adivinhada agora pode pegar uma nova carta da dificuldade que quiser.
Cartas
Verdes Fáceis são cartas sempre de duas cores apenas, mas só um membro do time pode ter uma carta desse tipo por vez. Quando adivinhada corretamente, isso tem o potencial de mover 1-2 espaços de movimento.
Azuis Médias são cartas que tem duas cores OU duas formas. Quando adivinhadas corretamente, elas tem o potencial de mover 2-3 espaços.
Vermelha Difíceis são sempre duas cores OU duas formas OU uma cor e uma forma. Quando corretamente adivinhadas elas tem o potencial de mover 4-5 espaços.
Fim de Jogo
Você e seus companheiros de equipe ganham se o jardim real ficar completo sem que os Jardineiros sejam pegos pela rainha.
Observação: Jogadores devem completar todas as fases do turno, incluindo palpitar e movimentar a rainha, mesmo no turno em que o jardim é completado.
Você e seus companheiros de time perdem imediatamente se a rainha alcançar ou passar os Jardineiros na pista de pontos. A Rainha grita, "Cortem suas cabeças" e é ouvida pelo palácio.