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Tips carcassonne

Fonte: Board Game Arena
Revisão em 19h48min de 15 de outubro de 2022 por LauraAricia (discussão | contribs) ([jogo base] focar em construir eterminar cidades/estradas e manter pelo menos um meeple na mão para usá-lo ao final. [traders & builders] usar o construtor o mais breve possível, construir muitas cidades pequenas e médias, Analisar se realmente vale a pena colocar meeple em monastérios/abadias. Use meeple no campo ao final do jogo.)
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[Jogo Base]

A maior parte do jogo gira em torno de impedir que seus oponentes façam cidades (ou estradas) e impedi-los de roubar a sua.


Como o jogo base tem um conjunto bastante restrito de peças, bloquear meeples inimigos é fácil.

Uma cidade com apenas um meeple é vulnerável a ser roubada, mas uma com vários meeples é vulnerável a ser bloqueada. Se sua cidade se tornar impossível de completar, seus meeples ficarão presos lá, o que é uma grande desvantagem.

Por essas razões, evite construir cidades gigantes, e vá para várias pequenas, e certifique-se de que elas não sejam interessantes para serem atacadas por seus oponentes.


Além disso, tente evitar usar muitos meeples de uma só vez (por exemplo: construindo 3 cidades diferentes) você deve se concentrar em terminar cidades/estradas.

Na verdade, você deve tentar sempre manter pelo menos 1 meeple na mão até as últimas peças.



[Traders & Builders]

Certifique-se de usar o construtor o mais cedo possível. Evite usá-lo apenas se estiver vulnerável a ser preso pelo seu oponente.

Concentre-se em construir cidades com a maior frequência possível. As estradas já são bastante fracas no jogo base, mas com extensões, e os "recursos" disponíveis nas cidades, são ainda menos frutíferas.

Pela mesma razão, nem sempre vale a pena colocar um meeple em uma abadia/monastério: você realmente conseguirá recuperá-lo? O risco vale apenas 7 ou 8 pontos?

Não desperdice seu grande meeple em campos (exceto no final, é claro). É particularmente precioso, tanto para atacar quanto para defender cidades. Além disso, obviamente é muito importante que seu meeple grande não fique preso. É mais inconveniente o meeple grande preso do que perder um meeple normal.