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Tips krosmasterarena

Fonte: Board Game Arena
Revisão em 21h25min de 24 de maio de 2022 por Esmerania (discussão | contribs) (Informações referentes ao Krosmaster Arena! Como funcionam as ações e o que significam alguns termos.)
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- (PA) Pontos de ação: Número de pontos usados ​​para lançar feitiços e/ou realizar ações (pegar uma moeda, comprar RD (recompensas demôniacas), etc.). - (PM) Pontos de movimento: Número de pontos usados para se movimentar (exceto áreas marcadas com X: árvores, moitas, ou krosmaster e invocações, etc). - (PV) Pontos de vida: Número de danos que você pode tomar, ao zerar o seu krosmaster será nocauteado K.O. Seus GG serão entregues na mesma quantidade da carta, ao seu adversário.

Existem feitiços com efeitos muito específicos como: ataque, cura, reforço, debuff, colocação, convocação, etc.

- Alcance: (alvo = lançador), ou Corpo a corpo (alvo adjacente), ou composto por um alcance mínimo e máximo. A maioria dos feitiços requer uma linha de visão, o que significa que não há obstáculo entre o lançador e seu alvo (árvore ou Krosmaster). Os arbustos não incomodam. Um marcador verde é modificável (+1 PO ao subir em um caixote, por exemplo), enquanto o marcador vermelho não é.

- Efeito: Descrito pelo próprio feitiço no texto da carta.

- Dano: Número = número de dano básico que o feitiço inflige. Cor = Elemento de Acerto do Feitiço (Ar, Água, Fogo, Terra, Neutro, Curar ou Nada)

- Custo: Principalmente em AP, mas também pode exigir o uso de MP ou infligir ferimentos no próprio invocador.

Por fim, existem Poderes genéricos (Crítico, Resistência,...) ou específicos dos Krosmasters. Seus efeitos estão descritos na própria carta.

Você ainda pode gastar seus Kamas para equipar Boosts ou Equipamentos em seus Krosmasters, tornando-os mais resistentes, rápidos ou poderosos. Não negligencie este aspecto do jogo, é quase impossível vencer sem usar Kamas.


DICAS:

Aqui estão algumas maneiras de começar:

- Um dos elementos-chave para surpreender o inimigo é o movimento.

- Preste atenção à sua diversidade elemental. Quanto mais elementos de rebatidas diferentes você tiver em sua equipe, mais frequentemente os DRs serão lucrativos para você.

- Muitas vezes acontece de você ficar surpreso ao ser atingido quando pensou que estava seguro com um personagem. Não se preocupe, esse é o tipo de coisa que vem com a experiência. Contamos assim: PM + PO + colocação potencial + DR potencial. Na dúvida, tome cuidado, mas não fique no mapa o tempo todo ^^ Krosmaster é um jogo de troca e scrums grátis, não esqueça ;)


Você provavelmente sabe o suficiente para descobrir o jogo, então boa sorte! Criado por [Neuros] [Achille127] [Percimou] Traduzido por [Esmerania]