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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 14h03min de 25 de agosto de 2021 por EliasFF (discussão | contribs) (→‎Fim do Jogo)
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Objetivo

Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.

Jogabilidade

Configurar

Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.

Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.

Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.

Na sua vez

Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma.

Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.

Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.

Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.

Entrando em salas

Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.

Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.

Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.

Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).

Movimento de Hugo

Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.

Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.

Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.

Fim do Jogo

O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou quando Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7. O jogador com menos pontos assustadores vence.

Variantes

Festa da Meia-Noite

  • O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.
  • Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.
  • Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.
  • Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.
  • Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.
  • Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.
  • Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.